Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
SLAwww Среда, 08.07.2015, 21:35 | Сообщение # 2311


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата vanya109 ()
Учить C++ плохая идея

Действительно, лучше пойти работать автослесарем, или учиться на факультет менеджмента, стране не хватает менеджеров.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Molodec Суббота, 11.07.2015, 14:05 | Сообщение # 2312


Developer
Сообщений: 2430
Награды: 34
Замечания: 0%
 
Цитата vanya109 ()
Учить C++ плохая идея, тратить время не буду на чтение!

Улыбнул :)
Просто из любопытсва, если чтение - трата времени, что же не есть тратой времени ? ;)


vanya109 Суббота, 11.07.2015, 15:39 | Сообщение # 2313


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Molodec, просканировать книгу и всю инфу из книги в мозг, вот :D
Так и не ответят как сделать чтобы под водой сэм дышал бесконечно?


я
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 11.07.2015, 17:56 | Сообщение # 2314


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата vanya109 ()
Так и не ответят как сделать чтобы под водой сэм дышал бесконечно?

Ты наверное не понял. Не ответят. Думай сам, за что отвечает и где может примерно находится.


Мои работы
CAHEK Суббота, 18.07.2015, 10:16 | Сообщение # 2315


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть кольт. У него есть 2 аттачмента у которых есть анимки. Вопрос Как запустить одновременно анимки и у кольта и у этих двух аттачментов. Как у оружия и первого аттачмента я знаю, а вот у второго нет.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Суббота, 18.07.2015, 19:30 | Сообщение # 2316


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
У второго точно так же, как и у первого, только индекс аттачмента соответствующий надо выбрать.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
[Rocketers]_Alex Воскресенье, 19.07.2015, 09:55 | Сообщение # 2317


Сообщений: 44
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата vanya109 ()
Не подскажите как изменить индикатор кислорода(хочу чтобы дышал Сэм бесконечно)?
Никто так и не ответил


Ваня - открой первую страницу этой темы. Там ответ на твой вопрос.

Player.es

Измени:
Код
    // set initial vars
     en_tmMaxHoldBreath = 60.0f;

на
Код
    // set initial vars
     en_tmMaxHoldBreath = 3600.0f;


CAHEK Пятница, 24.07.2015, 09:03 | Сообщение # 2318


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Что то не выходит включить анимки у модели у 2 аттачментов стразу у оружия. То ошибка при компиляции, то анимка оружия стартует тогда когда анимка аттачмента закончилась.

Добавлено (24.07.2015, 09:03)
---------------------------------------------
Вопрос снят.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ST27 Четверг, 13.08.2015, 18:31 | Сообщение # 2319


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
И снова со своими понятными вопросами. Решил я сделать что-то типа Game mutators в SSR и сейчас я делаю изменение скорости оружия. Всё понятно и просто, кроме гранатомета и пушки. В каком месте нужно менять время, чтобы гранатомет и пушка стреляли быстрее/медленнее? Просто они ещё и отрисовывают, насколько ты зажал выстрел и расчитывают силу.

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 14.08.2015, 04:58 | Сообщение # 2320


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Кстати говоря, вот меня давно интересовало, а можно ли кодом регулировать скорость анимации, увеличить ее допустим в 2, 3 раза, или же замедлить на 0.5? Если можно - то тогда той же базуке можно придать скорости.

Мои работы
CAHEK Пятница, 14.08.2015, 07:02 | Сообщение # 2321


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. У аптечки в графе "таргет" стоит некий тригер. У игрока полное здоровье. Когда игрок подбирает аптечку, аптечка не берется, а тригер срабатывает. Вопрос. Как сделать, что бы если игрок не взял аптечку по причине полного здоровья, тригер так же не срабатывал.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 14.08.2015, 11:57 | Сообщение # 2322


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Темой ошибся, тут не нужен SDK. У аптечки поставь флажок "PickupOnce". Такое есть у любых Item-ов, кстати.

Мои работы
ST27 Пятница, 14.08.2015, 17:21 | Сообщение # 2323


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, есть функция SetSpeed(анимация,скорость). Забыл про неё, надо попробовать

Добавлено (14.08.2015, 17:21)
---------------------------------------------
Хотя какой попробовать. У пушки с гранатометом же нет анимаций выстрела. Сам код делает, что надо.

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 14.08.2015, 17:30 | Сообщение # 2324


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата STPROD ()
У пушки с гранатометом же нет анимаций выстрела

Ну это у них. А у остальных же от анимации.


Мои работы
ST27 Пятница, 14.08.2015, 17:51 | Сообщение # 2325


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, с остальным я, как раз-таки, и так разобраться смог

- My Personal Site -
SLAwww Пятница, 14.08.2015, 21:29 | Сообщение # 2326


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Скорость любой анимации можно задавать с помощью костыля:
GetModelObject()->GetData()->SetSpeed(iAnimation, fNewSpeed);


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Суббота, 15.08.2015, 00:26 | Сообщение # 2327


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, шуточки про костыль из паблика в ВК?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Суббота, 15.08.2015, 01:02 | Сообщение # 2328


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Нет, костыль есть костыль.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Суббота, 15.08.2015, 01:44 | Сообщение # 2329


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, ну ак, просто там любят про костыль пошутить. А если серьёзно, что костыль из себя представляет? Нестандартный или более замороченный способ что-то сделать?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Суббота, 15.08.2015, 03:00 | Сообщение # 2330


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Костыль.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Пятница, 04.09.2015, 10:44 | Сообщение # 2331


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация есть враг (зомби) и напарник (Союзный Enemy base).
Часть 1. У зомбака есть переменная LEG В зависимости от того LEG = false или else у зомака выбираются разные анимки на ходьбу атаку смерть и т.д. (скрины 1 и 2) Если у зомбака меньше 30% здоровья, то при ранении зомбака есть шанс что LEG = false станет LEG = true и он перейдет в лежачий режим.
Часть 2. У напарника есть ближний бой и когда зомбак подходит стоя по получает по морде. Когда он подползает то тоже получает урон, но анимация (удар проходит над моделью) смотрится не очень.
Вопрос. Как выбрать анимку удара у напарника, в зависимости от врага которого напарник атакует или значения переменной у этого врага.

Вопрос 2. Я поднял камеру игрока и изменил угол обзора. Теперь у меня прицел при походе к стене уходит вниз за карту. У разных оружий прицел сдвигается по разному. Как убрать эти сдвиги ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Heming_Hitrowski Пятница, 04.09.2015, 13:17 | Сообщение # 2332


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
CAHEK, по вопросу один: вероятно что-то вроде такого

Код
if (IsOfClass(m_penEnemy, "Название класса зомби, который мог упасть")) { // допустим, что это класс CZombie
// если зомби упал
if (((CZombie*)&*m_penEnemy)->LEG) {
    // анимация 1
} else { // если еще стоит
    // анимация 2
}
}
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Пятница, 04.09.2015, 13:18


ST27 Пятница, 25.09.2015, 20:50 | Сообщение # 2333


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Возможно ли каким-нибудь образом включить одновременно несколько коллизий у модели, сделать коллизию кубической или телепортировать браши без рассинхронов?

- My Personal Site -
SLAwww Пятница, 25.09.2015, 21:44 | Сообщение # 2334


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Телепортировать браши без рассинхрона в теории можно.. Разве Teleport moving brush event не работает?
Одновременно несколько коллизий - тоже можно, но это настолько сложно, что я даже не берусь описывать.
Кубическая коллизия - можно, но проще будет прикрутить ODE, как сделали в ВТВА. =/


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Пятница, 25.09.2015, 22:03 | Сообщение # 2335


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
"Teleport moving brush event" - чёрт, как я мог про это забыть? Хотя, мог, т.к. не использовал никогда.
И что такое ODE?


- My Personal Site -
SLAwww Пятница, 25.09.2015, 22:08 | Сообщение # 2336


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
http://lmgtfy.com/?q=ODE

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Четверг, 15.10.2015, 14:45 | Сообщение # 2337


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Мда, вряд ли я его вообще загружу в студию, а ещё и встроить в ентити

Добавлено (15.10.2015, 14:45)
---------------------------------------------
Снова непонятно-сложные вопросы. Итак, как можно отрисовывать курсор на экране и выполнять им разные действия?

- My Personal Site -
SLAwww Четверг, 15.10.2015, 22:58 | Сообщение # 2338


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
CDrawPort::PutTexture чтобы нарисовать курсор, движения мыши можно отслеживать из CPlayer::ApplyActionPacket.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Четверг, 15.10.2015, 23:08 | Сообщение # 2339


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Да мне бы его как в ИНЕРТАНе сделать, а ещё в Player нет ApplyActionPacket. А сам я не знаю, что туда писать

- My Personal Site -
SLAwww Пятница, 16.10.2015, 00:10 | Сообщение # 2340


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А в чём именно проблема? Как нарисовать курсор я сказал. Откуда взять координаты курсора - сказал (ну, может, не ApplyActionPacket, но в названии там есть ActionPacket или PlayerAction).

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: