Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 31.05.2016, 19:34 | Сообщение # 2191


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Ты вернул, допустим, текстуру "2F - копия.tex" на место?

Мои работы
kotzeee3 Вторник, 31.05.2016, 19:37 | Сообщение # 2192


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да, вернул.

AsDOLG Среда, 01.06.2016, 09:23 | Сообщение # 2193


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Судя по ошибкам у тебя вообще оригинал поврежден. Я бы на твоем месте игру перекачал, ну или хотя бы кэш проверил.
А вообще привыкать надо, я на редактор матерюсь каждый божий день - взять хотя бы отражения, которые работают с туманом через ж...
Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 01.06.2016, 09:23


kotzeee3 Среда, 01.06.2016, 11:19 | Сообщение # 2194


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я - такой же человек как ты. Этот кусок ... вылетает каждые пять минут, мне кто-то говорил, что сами разработчики утверждают что движок фигня получился. Попробую переустановить.

MentalVader Среда, 01.06.2016, 11:29 | Сообщение # 2195


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Не знаю, что там у вас - у меня все гладко и четко.

https://new.vk.com/mtltycontent
kotzeee3 Среда, 01.06.2016, 13:44 | Сообщение # 2196


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Переустановил, нифига. Те же ошибки. X_X :( :( :o

zorgpro Вторник, 02.08.2016, 22:26 | Сообщение # 2197


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Как вытащить модели из 3 сэма с помощью эдитора?

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Среда, 03.08.2016, 08:30 | Сообщение # 2198


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Переходишь в меш редактор, а затем Export в obj на панели справа.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SeriousVovan Среда, 10.08.2016, 10:01 | Сообщение # 2199


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Всем привет. Хочу сделать одну штуку, но вот не знаю как задействовать ентию телепорта через скрипт. Просто привязать к детектору не хочу, нужно, чтобы ГГ телепортировало в нужную точку в определённый момент, аля через скрипт. Кто знает?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
art-serious Воскресенье, 21.08.2016, 21:16 | Сообщение # 2200


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Как в этом проклятом редакторе экспортировать текстуры в tga?

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 22.08.2016, 04:16 | Сообщение # 2201


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Надо сделать круг из соли, 3 раза плюнуть через плечо, а после через Open найти нужную текстуру (предварительно просматривая их на F3) и нажать на ней ПКМ - Экспорт (почти внизу). Выбрать папку и задать название.

"Я изгнал всех демонов! Этот дом чист. - Эйс Вентура"


Мои работы
SeriousVovan Понедельник, 22.08.2016, 11:26 | Сообщение # 2202


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, Проклятый редактор? Да ладно тебе! Просто он чуточку сложнее чем первый, вот и всё

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
iFly Воскресенье, 18.09.2016, 19:04 | Сообщение # 2203


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня он вылетает когда нажимаю Т (Тест) в чём проблема? (Редактор качал в стиме).

Добавлено (18.09.2016, 19:04)
---------------------------------------------
Точнее, я нажимаю Т, там пишет: Какой-то Гуард пишет код и экран в редакторе белый, ничё не могу сделать кроме того как выключить его, иногда вылетает.

Dima_Shieviakov Воскресенье, 23.10.2016, 23:41 | Сообщение # 2204


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ребят, не знаю, ли это баян, но, как убрать белое мерцание когда стреляешь, изменяешь оружие, и просто ходишь. Вообще не знаю как устранить проблему.



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
AsDOLG Вторник, 25.10.2016, 21:37 | Сообщение # 2205


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, поставь Post Processing Effect на карту. В параметрах ставь галочку на Infinite Range, в Post Processing Preset иди в Content/SeriousSam3/Presets/PostProcessing/Default.rsc (вроде такой путь, может путаю)

Dima_Shieviakov Среда, 26.10.2016, 13:05 | Сообщение # 2206


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
AsDOLG, спасибо огромное! Очень давно ждал, что когда-то исправлю эту проблему (плак-плак).

Добавлено (26.10.2016, 13:05)
---------------------------------------------
А как сделать, что-бы текстура, подходила под данным материалом, но не знаю где находится, данная функция. А то, текстура песка, без эффектов (то есть, без "дыр", без звуков).



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
AsDOLG Среда, 02.11.2016, 19:57 | Сообщение # 2207


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Если я правильно понял, тебе нужны звуки ходьбы по модели?

Тогда выбирай модель, заходи в Mesh Editor => Layers => Polygon maps => *твоя поверхность* => Material Atributes.

Материалы лежат в "Content/SeriousSam3/Databases/Materials"
Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 02.11.2016, 19:58


Bazilikos Среда, 23.11.2016, 21:20 | Сообщение # 2208


Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousVovan ()
Всем привет. Хочу сделать одну штуку, но вот не знаю как задействовать ентию телепорта через скрипт. Просто привязать к детектору не хочу, нужно, чтобы ГГ телепортировало в нужную точку в определённый момент, аля через скрипт. Кто знает?


В принципе можно просто сделать телепорт героя без ентии телепорт, просто через скрипт после происшедствия определённого события. Сам пробовал на своих картах, хорошо работает.

-- player : CPlayerPuppetEntity
RunHandled(
function()
WaitForever()
end,
On(Event(.....)),
function(e)
local player = e:GetActivator()
player:Teleport(marker, true)
end)


532
AsDOLG Среда, 23.11.2016, 21:29 | Сообщение # 2209


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Bazilikos, не надо пихать RunHandled везде, где только можно. Почему бы не сделать проще:

Код
local eActivated = Wait(Event(...))
local player = eActivated:GetActivator() -- player : CPlayerPuppetEntity

player:Teleport(marker, true)


Bazilikos Четверг, 24.11.2016, 22:05 | Сообщение # 2210


Сообщений: 26
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата AsDOLG ()
Bazilikos, не надо пихать RunHandled везде, где только можно. Почему бы не сделать проще:

Здесь ты прав, просто я скопипастил скрипт со своей карты, а там мне RunHandled был очень нужен, для дальнейших действий.


532
ALEX Воскресенье, 04.12.2016, 23:50 | Сообщение # 2211


Сообщений: 106
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребята скриптеры прошу вашей помощи... я занялся модом и по немногу начал вникать в скриптинг.Но с вашей помощью я закончу со скриптингом быстрее.. Конечно же + от меня за помощь и ваше имя будет в титрах.. :)
Напишите мне в ЛС. кто реально готов помочь. В долгу не останусь я умею делать в редакторе все, кроме хорошего скриптинга.




Gnaar Понедельник, 12.12.2016, 14:35 | Сообщение # 2212


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
А как сделать снег?

AsDOLG Понедельник, 12.12.2016, 14:59 | Сообщение # 2213


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Start45rus, Paticle Effect. Вот настройки из Талоса:

https://images-ext-2.discordapp.net/eyJ1cmw....a5vQaTo
https://images-ext-1.discordapp.net/eyJ1cmw....65JJgT4
https://images-ext-2.discordapp.net/eyJ1cmw....LadqWZQ


Gnaar Вторник, 13.12.2016, 19:31 | Сообщение # 2214


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
AsDOLG, О спасибо, и ещё вопрос. А как сделать движение губ, рта и вообще мимики персонажей?

AsDOLG Вторник, 13.12.2016, 21:13 | Сообщение # 2215


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Start45rus, уух, там что-то связанное с Morph картами моделек и Lypsync анимациями. Я сам не занимался, поэтому не могу сказать. Ищи в оригинальных кат-сценках.

------------------------------------------------------------
Некоторое время спустя...
------------------------------------------------------------

Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 14.12.2016, 13:00


MentalVader Четверг, 15.12.2016, 17:59 | Сообщение # 2216


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Я анимировал лица в Serious Editor 3.5, но анимировать морфы лица там так, чтобы выглядело реалистично, просто нереально. Нужно действительно как-то анимировать за пределами редактора. <_<

https://new.vk.com/mtltycontent
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 15.12.2016, 18:21 | Сообщение # 2217


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Имеющиеся морфы достаточно фиговые, да.

Мои работы
Gnaar Вторник, 20.12.2016, 18:15 | Сообщение # 2218


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят, сколько я не пытался, не получалось изучить скрипт со взглядом игрока на цель. (1 уровень "Лето в Каире" Когда игрока поворачивает на задание которое уничтожится) . Я хочу добавить эту фичу на свою карту а понять как работает скрипт не получается, и так и сяк ну не хочет работать.

AsDOLG Вторник, 20.12.2016, 19:03 | Сообщение # 2219


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Это в начало скрипта.
----------------------------------------------------
local eePlayerBorn = Wait(Event(worldInfo.PlayerBorn))
local player = eePlayerBorn:GetBornPlayer()

----------------------------------------------------
Это там, где надо смотреть.
----------------------------------------------------
player:LookAtEntity(entity)

-- entity - собсно энтитя, на которую надо смотреть.

Это будет работать, если уровень синглплеерный. Если нет, то пиши в дискорд, там разберемся.


Gnaar Вторник, 20.12.2016, 20:02 | Сообщение # 2220


Сообщений: 121
Награды: 7
Замечания: 0%
 
AsDOLG, Не получилось, до этого когда пытался выдрать скрипт, слово player подсвечивалось и можно было выбрать команды, а тут что то попытался и нефига.

Поиск: