Serious Ska Studio - создаем кубик :)


Недавно я разобрался, как работать в СКА студии. Должен сказать, что это чудесная программа! Все в ней делается просто и быстро! Хотя недостатки так же в ней имеются. Начнем со списка необходимых программ:

LightWave 7-10 (у меня лично 9.3.1)

Графический редактор (все любят фотошоп, но мне по душе PaintDotNet с плагинами :) )

3ds Max любой версии (это если вы не умеете моделировать в LightWave. Я так точно не умею :) )

Ну и, конечно же, SeriousSkaStudio.

Сначала, нам надо правильно установить Ска студию. Вам нужен патч версии 1.07 для Сэма и плагины для экспорта из ЛайтВэйва в СКА. В скачанном архиве из папки Plugins скопируйте 2 файла (LWSKAExportLauncher.ls и LWSkaExporter.p) в папку с плагинами лайтвэйва (по умолчанию C:\Program Files\NewTek\LightWave 3D 9\Plugins). Потом скопируйте Shaders.dll (он тоже в архиве с плагинами) в папку Bin Крутого Сэма, чтобы вы могли использовать SeriousSKAStudio и загружать модели. Далее, если вы не умеете моделировать в ЛайтВэйве, откройте 3дс МАКС и экспортируйте модель в формат *.obj, чтобы потом загрузить ее в Вэйве. Откройте Modeler лайтвэйва и вставьте нашу модель в сцену

Если вы не видите ее - не пугайтесь. Вероятно, она вне вашего поля зрения. Чтобы в СКА формат экспортировалась и карта текстур, модельке нужно присвоить материал. В Лайтвэйве нажмите F5 (Surface Editor). Появится окошко редактирования материалов. По умолчанию, наша коробочка и ее стандартный материал уже выбраны. Если нет - выделите их (только в окне Surface Editor'а). Далее справа в закладке Basic напротив параметра Diffuse нажмите на кнопку Т. Появится окно под названием Texture Editor. В нем в поле Image выберите вашу текстуру, в поле Projection выберите UV и в появившемся параметре UVMap укажите свою УВ карту текстуры. Далее жмем Use Texture.

Закрываем редактор материалов (Surface Editor) и сохраняем сцену.

Потом открываем под-программу Layout. В ней делается анимация для моделей и рендеринг. Загружаем нашу модель в сцену


Далее в закладке Utilities добавляем плагины для экспорта в СКА

Потом активируем плагин

Выбираем пункт Export Mesh (Экспортировать геометрию)

Лайтвэйв пишет, что все так да так, геометрия сохранена в Box.am. Если да - все хорошо, если нет - все плохо :) Далее мы открываем Ска Студию, жмем File-->New, заходим в директорию нашей модельки и вводим имя модели (СКА студия сперва сохраняет новую модель, а потом уже открывает).

Далее СКА студия генерирует модель. Чтобы добавить нашу коробку, выделите список геометрии, нажмите на нем ПКМ --> Add mesh и выберите наш файл геометрии кубика Box.am

Вуаля! Вот и кубик :) Теперь добавим текстуру в модель путем нажатия специальной кнопки, выберем геометрию кубика, активируем ее, выберем для нее шейдер, укажем нашу текстуру и УВ карту.

Чтобы сделать колизию для модели, выделите под списком геометрии параметр AllFrames BBox и нажмите Recalculate.

ВОТ И ВСЕ! :) Вставить модель в игру можно с помощью ентити ModelHolder3. Поскольку она по умолчанию отсутствует в виртуальном древе, ее придется добавить вручную.

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ SKA МОДЕЛЕЙ :

ПЛЮСЫ
Малый размер модели на ЖД
Легкость в создании - не надо париться с материалами, как в SeriousModeler'е

МИНУСЫ
Только для версии 1.07
В ModelHolder3 нельзя включить проигрывание анимации



Комментарии   

[Материал]  |  № 9  |  04.12.2010  |  0  
Из-за удаления картинок я был вынужден заснять этот видео - урок. В нем также описан процесс создания скелета и анимации. :)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 10  |  22.09.2019  |  0  
Перезалей :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  28.11.2010  |  0  
а ка эту процедуру сделать в Максе? <_<
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  04.12.2010  |  0  
В максе нельзя.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  31.10.2010  |  0  
Создание модели. Откуда программа?
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  01.11.2010  |  0  
С торрентов брат скачал как то. Lightwave 9
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  28.09.2010  |  0  
Но все же замудрено)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  23.09.2010  |  0  
Как только шейдер выбираю, программа сразу крашется и вылитает :(
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  23.09.2010  |  0  
Вероятно, у тебя их нету. Скачай этот архив и извлеки его в директорию с игрой ;)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  22.09.2010  |  +2  
Хорошая работа :)
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.156

Сейчас обсуждают

utalettber1533
dowman651
dowman658
dowman656
dowman6517
dowman655
dowman6510
dowman6537
dowman6514
dowman6513

МЕМЫ

Файлы

LAF1
412 68 22

Tenshi
7255 1943 82

Разрушитель
1188 465 23

kurkin
2945 1164 48

The_SERIOUS_DEN
500 131 2

Категории раздела

Croteam [4]
Материалы по студии разработчика игр CroTeam.
Интервью с разработчиками [9]
Интервью с разработчиками, а также их издателями.
Serious Sam 1 [9]
Статьи о Serious Sam 1
Serious Sam 2 [6]
Статьи о Serious Sam 2
Serious Sam HD [4]
Статьи о HD-серии, ремейков классических версий Сэма.
Serious Sam 3: BFE [10]
Статьи о Serious Sam 3: BFE
Уроки по Serious Editor 1 [60]
Уроки по Serious Editor 2 [5]
Самое серьёзное редактирование, на русском!
Уроки по Serious Editor 3 [41]
Уроки по работе с редактором.
Serious Engine [6]
Описание возможностей всех движков компании Croteam
Разное [26]
Всё что не подошло не под одну из вышеупомянутых категорий.
Serious Sam: Revolution [1]
Материалы по SS: Revolution, серьёзном обновлении классических Крутых Сэмов.
Serious Sam 1.05/1.07 SDK [10]
SDK - набор исходников для Serious Sam: The Second Encounter 1.05/1.07.

Видео

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
34 4.0

Я ПРОШЕЛ ВСЕ ЧАСТИ СЕРЬЁЗНОГО СЭМА, И ВОТ ЧТО Я МОГУ СКАЗАТЬ
59 5.0

Я СДЕЛАЛ Serious Sam ЕЩЁ ЛУЧШЕ
40 5.0

Я ПРЕВРАТИЛ Serious Sam в ИГРУ МЕЧТЫ
44 5.0

GMD - Серия 5 | Путешествие в Варант
80 2.0