Новые сообщения Участники Правила Поиск
Будущие карты
skymbriya Понедельник, 17.03.2014, 00:11 | Сообщение # 361


Сообщений: 109
Награды: 2
Замечания: 0%
 
вот и хорошо что выложешь)) правильное решение друг)) в тебя все верят)) ^_^ ^_^

Fallgor Понедельник, 17.03.2014, 16:09 | Сообщение # 362


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Немного сырого мяса:скрин
Биг вулкан для атмосферности

Добавлено (17.03.2014, 16:09)
---------------------------------------------
P.S. горы вокруг озера лавы могу сделать покруглее,но тогда будет подлагивать,
к тому же гор ещё много будет

хочу чеснок
mzs Понедельник, 17.03.2014, 16:12 | Сообщение # 363


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Fallgor, Все круто! Вот только , озеро слишком круглое.А так , атмосфера старых карт .Былых времен. :)

Fallgor Воскресенье, 13.04.2014, 19:47 | Сообщение # 364


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цвет гор вокруг сделал одинаковым скрин

Добавлено (17.03.2014, 16:44)
---------------------------------------------
Вообщем волей-неволей уровень стал похож на планету Клир из СС2))

Добавлено (13.04.2014, 19:47)
---------------------------------------------
Сегодня возникли непредвиденные проблемы с системником,так что проэкт временно заморожен.
Ну на семёрке эдитор не пашет,буду ждать окончания ремонта.Извиняюсь за свою рукожопость

хочу чеснок
Cr1sTaL Понедельник, 14.04.2014, 16:53 | Сообщение # 365


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Fallgor, это же убежище Клировского! ^_^

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Понедельник, 14.04.2014, 18:12 | Сообщение # 366


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Fallgor, надеюсь, освещение будет не таким странным, какое оно сейчас?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Вторник, 15.04.2014, 21:26 | Сообщение # 367


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
А что с ним не так?В конце можно подправить немного

хочу чеснок
Kadath Среда, 16.04.2014, 11:44 | Сообщение # 368


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Объекты на карте не отбрасывают теней, а цвет неба должен отразиться на цвете самого освещения.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Суббота, 26.07.2014, 18:34 | Сообщение # 369


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Посмотрел на скрины карт,которых когда-то разрабатывал,прослезился,аж ностальгией накрыло.
Впринципе,всякая дурь проходит,когда в универ поступать надо((


хочу чеснок
Gohan5020 Понедельник, 01.06.2015, 21:03 | Сообщение # 370


Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Эээмммм ну да пока в разработке делал все 45 минут кароч не долго просто занят был)0 а так в принципе будет 4 уровня и по 25 - 30 мин на прохождение))
Прикрепления: 6330299.jpg (242.3 Kb) · 3642615.jpg (246.2 Kb)


White_Harpy Среда, 03.06.2015, 07:33 | Сообщение # 371


Сообщений: 66
Награды: 1
Замечания: 0%
 
На данный момент пока так, очень ранняя версия(даже текстуры не менял еще), + над растительностью еще надо поработать(пока некогда, после экзаменов доработаю и выложу)

Добавлено (02.06.2015, 19:41)
---------------------------------------------
Этакий мини-апдэйт для Хатшепсута

Добавлено (03.06.2015, 07:33)
---------------------------------------------
За качество скринов уж извините, но сайт не позволяет какого-то заливать скриншоты более, чем 250 кб, пришлось ужать

Прикрепления: 0111808.png (172.0 Kb) · 2499947.png (218.0 Kb)


thecre Среда, 03.06.2015, 13:59 | Сообщение # 372


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Заливай скриншоты на imgur, например

White_Harpy Среда, 10.06.2015, 19:55 | Сообщение # 373


Сообщений: 66
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Окей, учту

Добавлено (10.06.2015, 19:54)
---------------------------------------------
https://yadi.sk/d/9OzoHh2ahC5Mp
Так как не хочется это заливать на форум, я просто оставлю это здесь, на случай, кто захочет запустить данный "Шедевр" - распаковывать в Steam\steamapps\common\Serious Sam Revolution\Levels\
Запускается онли в кооперативе - впрочем, спасибо за помощь тем людям, которые мне помогали делать это, надеюсь вскоре я сделаю собственную дм карту для HD или 3-ей части


Добавлено (10.06.2015, 19:55)
---------------------------------------------
Уопс, не ожидал такой размер


SLAwww Среда, 10.06.2015, 20:57 | Сообщение # 374


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А что изменено по сравнению с оригиналом?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
White_Harpy Среда, 10.06.2015, 21:12 | Сообщение # 375


Сообщений: 66
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Новые обьекты на карте(пальмы, светильники и миррорные отражения в конце), просто один хороший человек(jD) посоветовал отказаться от этой бесполезной затеи, пройдут быстро и забудут, карта была готова на 40%, в планах хотел добавить свитки с историей, новые секреты, новые текстуры и новое интро

Incurso Суббота, 27.06.2015, 14:52 | Сообщение # 376


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
В общем музыкальное вдохновение у меня пока что закончилось и я готов приступить к работе над продолжением моего пака "В поисках великого портала", точнее продолжения со скрытой концовки. (если хотите то можете найти мою группу с моей страничкой вконтакте).
Начну работу с понедельника, и буду работать только по будням, потому что на моём буке стоит 32х битная семёрка, а дома 64х битная.
В этот раз я постараюсь сделать всё более... красочно что-ли... Просто этот маппак был моим первым опытом в создании чего-то грандиозного, и как следствие карты вышли не ахти в плане дизайна. Теперь же я уделю ему больше времени. Сколько карт будет в этот раз я точно сказать не могу (скажу как сделаю первый уровень). Надеюсь сделать мегаохренительноэпичную историю.
Буду делать по старинке, без всяких дополнительных dll-ок, но постараюсь сделать геймплей как можно более интересным. Ждите новостей)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Суббота, 27.06.2015, 19:55 | Сообщение # 377


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, "The force be with you")

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 28.06.2015, 13:56 | Сообщение # 378


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ах да. В дополнение хочу сказать, что в этот раз я буду использовать музыку собственного сочинения ;)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Воскресенье, 28.06.2015, 14:19 | Сообщение # 379


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Раз уж тема в активе, то с позволения Будды выложу скрин очень медленно разрабатывающейся карты. А кто первым угадает, что это, того я и напишу в титрах с припиской "за дедуктивную практику" :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 28.06.2015, 14:43 | Сообщение # 380


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ага, я один тут активно заактивничал :D

Добавлено (28.06.2015, 14:43)
---------------------------------------------
Такой вопрос, сильно ли пнут админы, если в титрах я немного распиарю свою творческую группу?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
dragonverh Воскресенье, 28.06.2015, 16:10 | Сообщение # 381


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, думаю,что нет.Ну,если это не противоречит правилам сайта.

Мне снизят уровень замечаний?
Incurso Воскресенье, 28.06.2015, 16:38 | Сообщение # 382


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
dragonverh, но с другой стороны, ссылка будет на самой карте, а не на сайте, так что, думаю имею право в своём творении своё же и прорекламировать), но в любом случае жду ответа от админа... не хотелось бы чтоб потёрли

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SeriousSasha Понедельник, 29.06.2015, 12:40 | Сообщение # 383


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Jackallos, Конечно нет, ты же оставляеш рекламу в титрах карты а не на самом сайте. Кстати ты сочиняеш музыку? Если да напиши в ЛС.

Ах да, анонс... Незнаю... Но скажу что разрабатываю карту для очередного эксперемента, просто проверю как лучше сделать баланс, и ещё будет возможность разбивать вазы, ну и ещё хочу переделать модели оружия, врагов и предметов, саму карту сриствал с Oblige. Но пока разработка не двигается с места так как не дают спокойно сесть за 3DS MAX.




Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
Incurso Вторник, 30.06.2015, 13:46 | Сообщение # 384


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
В общем, после двух дней строительства, складывается такая картина:
Я решил ввести квестовую составляющую, вследствии чего невозможно играть в кооперативе.
Карта получилась внушительных размеров и я собираюсь использовать её по полной.
В общем будет не менее трёх карт.
И всё-таки меня посещают мысли перебраться в 1.07, так как идея с толпой монстров мутузящих друг друга мне очень импонирует.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
dragonverh Вторник, 30.06.2015, 18:34 | Сообщение # 385


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну,я начал делать карту "Реактор". Планируется:
Самодельные враги;
Хорошая архитектура,основанная на моделях,а не брашах;
15-20 минут игры.
Набросок центрального реактора уже готов,после завершения работы над геометрией уровня
займусь триггерами и уже потом детализацией.
Скриншот прилагается.

Прикрепления: 7261512.jpg (45.0 Kb)


Мне снизят уровень замечаний?
Incurso Четверг, 16.07.2015, 18:05 | Сообщение # 386


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ну что я могу сказать...
Я всё-таки перешёл на 1.07, а также ввёл в работу недавно вышедший Advanced monster & item classes. Так что, можете заранее запастись, если у кого нет.
Кое как осилил, работу на ноутбуке без мышки, поэтому процесс строительства заметно ускорился.
В первой карте готово около 50%, это не считая части уровня в подземном комплексе.
Скажу сразу, квестов будет ОЧЕНЬ много. И это только первая карта)

Пы.Сы. Ктонить выложите таблицу здоровья монстров в оригинальных классах. А то я не шарю)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SeriousSasha Суббота, 18.07.2015, 14:27 | Сообщение # 387


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Кое как осилил, работу на ноутбуке без мышки

Как это мне знакомо, правдо у меня мышка есть... Разбитая чуть более, чем полностью.





Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
ALEX Воскресенье, 16.10.2016, 12:10 | Сообщение # 388


Сообщений: 106
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Решил все же выложить...
Я начал делать ремейк мода. Мод который уже давно выпустил один из самых опытных модостроителей - Леонид Калиниченко. Он создал мод под названием Mobios The Last Planet на первом движке. А я в свою очередь делаю римейк. Вот собственно скрины... сыроват проект пока.. но все же.



И да, римейк будет на 3 движке..
Если есть опытные мапперы, желающие помочь, я буду только рад.
Сообщение отредактировал ALEX - Воскресенье, 23.10.2016, 10:22




StormCatcher77 Пятница, 19.05.2017, 13:58 | Сообщение # 389


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Судя по дате последнего поста, это будет некробамп. Тем не менее отписываюсь о результатах недавно начатой работы. У меня в разработке карта под название "Gates To Chaak's Temple". делается для Второго Пришествия, полностью на его ресурсах. Очень спешил всё сделать к 24 мая, чтобы получить свою печеньку, но скорее всего не успею, т.к. работы ещё куча. На снимках ниже, только начальная локация, ещё даже монстры и триггеры не расставлены, а ведь это только треть всей карты. Остальное даже незатекстурино пока, включая крутые ворота - арку, которые я потом покажу.





Последние дни постоянно двигал туда-сюда освещение. Всё никак оно мне не нравится. Впервые делаю такой масштаб...


Kadath Пятница, 19.05.2017, 17:43 | Сообщение # 390


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Выглядит классно. Особенно геометрия. Но вот освещение мне самому не нравится, грубовато смотрится. На улице днём не может быть так темно в тенях. И нужно постараться сделать так, чтобы полигоны ландшафта не выделялись, как это сделано в Паленке.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: