ADP MOD первое тест видео

Этот мод будет маппаком карт Ar2R-devil-PiNKy: легендарный собор, маппак Эпизод 8: В поисках ментала, маппак LOST SAM (Выжить) и другие... Еще будут ДМ карты и всякая всячина такая как новые пушки, враги...

ВИДЕО ТЕСТА ОГНЕМЕТА ОТ 1ГО И 3ГО ЛИЦА:




Комментарии

[Материал]  |  № 26  |  08.03.2010  |  +1  
supeshourisutu совет на будущее: если можешь сделать лучше - возьми и сделай без прочего выпендрёжа! А если не можешь - тогда нечего строить из себя гения. >(
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 30  |  08.03.2010  |  -2  
Это уже будет плагиат =)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 25  |  08.03.2010  |  -2  
А теперь живенько подумай, где и что ты пропустил по примеру дефолтовских текстур:

http://www.7image.ru/pics/0310/22148643.jpg

Найди 10-ть отличий XDDD Шутка. Их там не 10, но есть. Прямое свидетельство тому, что текстура была обработана прежде чем ее тупо впихнули.

Насчет исходников - перепутал с первым движком, тут да, мой косяк. Хотя в проверке на прочность, можно и ошибаться XD

Ответ Цитата

[Материал]  |  № 27  |  08.03.2010  |  0  
Постой, ты опять начинаешь уходить от темы и толкать мне нубовскую инфу,сначало ты сказал что нормалмапы вобще нету видети ли ты своим зоркимXD глазом увидил что её там нет, я тебе доказал что ты не прав, и нормалмапа там есть.
Причём тут этот скрин?
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 28  |  08.03.2010  |  0  
И есчо, ты в предыдущем посте написал, что нормалмапа должна быть в 2 раза меньше диффуз текстуры, а щас ты на скрине продемонстрировал что они одинаковы, скажи ты действительно думаешь что кроты тупее тебя? :D :D :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 29  |  08.03.2010  |  0  
*censored* Беру свои слова обратно)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 31  |  08.03.2010  |  0  
" первое тест видео"
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 20  |  08.03.2010  |  0  
Классно, но вот есть один минус - огня почти не видно. Надо чтобы он летел мощной струёй, прям как в первой части! :)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 18  |  08.03.2010  |  +3  
Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ ШЕЙДЕРЫ, КАК ИХ СОЗДАВАТЬ И ПРИМЕНЯТЬ! :D ЗНАЛ ОЧЕНЬ ДАВНО, А ЭТУ ИНФУ ГДЕТО УЖЕ ЧИТАЛ :p
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 9  |  07.03.2010  |  -1  
Я про модель самого игрока... Совсем забыл. Для огнемета нормалмапу сделали?) По игре света видно что нет.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 10  |  07.03.2010  |  +1  
До конца не дочитал =))
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 11  |  07.03.2010  |  0  
Конешь сделали нормалмапу ;)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 12  |  07.03.2010  |  -2  
normalmap... Это не нормальная карта, а карта нормалей... Т.е. Карта вершин снятая с высокополигональной модели. В общем эта целая тема... Хотя там может быть и bumpmapping я уже точно и не помню...
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 13  |  07.03.2010  |  0  
Парниша, пиздец, ты меня за какого "..." держишь, и во первых это уж никак не карта вершин снятая с высокополигональной модели, а это текстура которая содержит в себе координаты вершин, для визуального преломления рефлекшен текстуры и создания иллюзии рельефности модели, карта делается специальным плагином для Photoshopa и Gimpa
А во вторых PolyBUMP и нормалии одно и тоже
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 14  |  07.03.2010  |  -1  
Фотошопа? XDDD А Nvidia Melody для кого придумана? Так. Маты то матами, но как я вижу по картинке - нет там нормалмапы. Толи кто-то ее не сделал, толи кто-то ее не доделал, т.е не донастроил в редакторе XDDD Маты матами а знания ваши поверхностны. Никогда Фотошоп в этих делах фаворитом не был. Если и делать эмуляцию, то делать уже связкой Photoshop+3D Max+Serious Editor II. В Максе экспортировать дэфолтовскую карту вершин в бмпшный фаил, потом взять текстуру самого огнемета и долго манипулировать уже в чернобелом варианте, потом вторым слоем брать полученную карту вершин и тоже сделать ее чернобелой и долго с ней манипулировать, потом эти пару слоев совместить, а только потом уже лезть в NvidiaPhotoshop плагин и правильно там подобрать настройки. И только после этого ее можно вставлять...

Была бы нормалмапа - при каждом повороте шла игра теней тут же тупо как-будто прото текстура модели есть и все тут. А физика огня вообще ужас... Поэтому я и замечания стал писать. Смысл эмулировать если оно не тянет и не задумано оно чтобы тянуть... Знаете редактор, ну и знайте и гордитесь знаниями. Но движок вы то не можете переписать, хотя исходники на него есть... Т.е как не крути это будет просто эмуляция а не реальная физика огнемета, и смысл такому чуду? XDDD Это даже аналогом огнемета первого движка не является... На порядок хуже.

Вы сами не сдержались первыми, взамен не сдержался я.

Ответ Цитата

[Материал]  |  № 15  |  07.03.2010  |  +1  
Я в 2D немного разбираюсь, не более, карта нормалей - это блеск?
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 16  |  07.03.2010  |  0  
Нет. Не совсем блеск. Хотя может быть и блеском, все зависит от того как написан шейдер который ее обрабатывает... Скажем так, это такая текстура которая визуально увеличивает детализации модели за счет того, что хранит в себе определенную информацию. Впервые эту тему использовали в DOOM 3, покрайней мере она там была очень заметна XDDD Модель руки представляет собой просто какой-то расплющенный цилиндр, текстура надевает на этот цилиндр кожу, а карта нормалей или бампмап карта заставляет на ней появится порам, прышикам, порезам и т.д Так же появляются и блески ногтей и т.д. Тени, блеск... Все это уже зависит от щейдера, а по текстуре лишь свет бегает. (Соответсвенно это пример.)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 17  |  07.03.2010  |  0  
Сказал бы бампмап, проще понять )
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 19  |  08.03.2010  |  0  
Специально для тебя сделал скрин в редакторе: http://www.7image.ru/pics/0310/22116239.jpg
Нормалмапу я делал в ГИМПЕ, но а про 3д макс ты вобще полнейшую нубовскую чушь наплёл он там впринципе не нужен, ты даже не знаешь как устроен СЕД 2 и продолжаешь умничать
Ну и очень меня рассмешило то что ты сказал что на СЕД 2 есть исходники XDDDDD, ну ка продемонстрируй нам их XD
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 21  |  08.03.2010  |  -1  
Ошибка №1: Разрешение нормалмапы должно быть в 2 раза меньше чем разрешение текстуры модели.
Моя ошибка: Я не распоковал текстуры из SE2 и не глядул на это аутсайдерство, они там все через жопу сделаны... Я так и не понял их смысла там, жрать лишнюю видео память, наверное... Главное что в SE3 все сделано нормально, ибо аутсерсинг делал, а в SE2 все было сделано через жопу, гм. Да уж. Зря я отъехал ибо думал что в SE2 все по человечески, а там все по человечески но через жопу. Насчет макса - это вы зря ибо мало форумов читали да и не все на форумах написано :D Многое можно дайти самому, а нормалмапы нормальные я делал для своего движка, когда-то. Гм. И все равно огонь хуже чем в SE1 получился, земля-то не гарит. А Это был элементарный тест на сдержанность как профессионал вы себя не показали, а вот как любитель самоучка вы себя раскрыли... :p
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 22  |  08.03.2010  |  +2  
Таким людям как ты бесполезно что-то толковать, всё равно как валенок стоишь на своём...
Хоть бы постыдился тут умничать 2/3 всего сказанного тобой пустая болтовня и нубские формулировки для отвода глаз, когда тебе нечего сказать в своё оправдание ты начинаешь чёто там сочинять, сначала сам хоть что-то сделай лучше чем тут, а потом учи других как жить.
Я на 100% уверен что ты не одну модель из СЕД 1 в СЕД 2 не перенесёшь.
Так что сиди не пизди.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 23  |  08.03.2010  |  0  
Зачот) эмм. Зачот был на счёт первого предложения XD
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 24  |  08.03.2010  |  0  
Так где исходники СС 2? Давай реще выкладывай
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  07.03.2010  |  0  
Эмм. Музыка прикольная, а вот огонь летит медленнее чем во Втором Пришетсвии, а должен наоборот быть на порядок резвее. Гм. Или счетчик фпс не замерян был во время снятия ролика? Для того чтобы игра писалась шустро и не лагала как в этом примере - надо ее писать на другой жесткий диск. Т.е на тот где не стоит игра и операционка. Физика огня медленная, я бы сказал ленивая. Плюс модель самого Сэма я бы переделал на дефолтовскую или свистнул с HD версии. Ну по мере выхода редактора конечно.(но не в Сэме дело) :)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  07.03.2010  |  0  
А по твоему откуда эта модель?)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  07.03.2010  |  0  
С чего вы взяли что лазерка самая бесполезная?
Мне она нравится больше чем пулемёт.
А вот попугаи - тупость полнейшая!

Хотя огнемёт - это здорово!

Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  07.03.2010  |  0  
Эх, если можно-было-б его ДОБАВИТЬ а не заменить...)))
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  07.03.2010  |  +1  
В точку! :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  07.03.2010  |  0  
Наверно самое бесполезное, или не нужное. Лазерку?)
Ответ Цитата

Страницы: 1-10 11-12

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 54.81.136.84

Сейчас обсуждают

MuxaX5
Ar2R-devil-PiNKy18
Ar2R-devil-PiNKy17
Kraz_Marozov12
Kraz_Marozov40
Kraz_Marozov21
Kraz_Marozov41
Biktim11
Night_Hunter29
Night_Hunter50

МЕМЫ

Файлы

Omletus_3856
277 19 3

Ar2R-devil-PiNKy
5033 1257 19

SeriousFett
1844 910 10

Assasin
2435 738 20

MasterGame
3874 750 25

Категории раздела

Новости по Serious Sam [290]
Новости о игровой серии Serious Sam.
Новости Steam [17]
Новости о сервисе цифровой дистрибуции компании Valve.
Новости сайта [55]
Новости, связанные с нашим сайтом.
Новости от модмейкеров [47]
Новости о крупных модификациях для Крутого Сэма.
Новости по конкурсам [52]
Всё что связано с конкурсами.
Новости от Croteam [16]
Новости игровой индустрии [2]

Видео

Выживание в Затопленном Городе: Бесконечные перезапуски! - Aftermath (Serious Sam Map) №5
81 0.0

Обновлённый "Нож брутальным хватом"
144 5.0

Serious Sam Xbox - улучшенная классика
198 5.0

Взрывная поездка в прошлое - Aftermath (Serious Sam Map) №4
116 5.0

Бой в тумане и боулинг - Aftermath (Serious Sam Map) №3
141 5.0

Статистика



На сайте: 7
Гостей: 6
Пользователей: 1
SeriousVovan