ADP MOD первое тест видео

Этот мод будет маппаком карт Ar2R-devil-PiNKy: легендарный собор, маппак Эпизод 8: В поисках ментала, маппак LOST SAM (Выжить) и другие... Еще будут ДМ карты и всякая всячина такая как новые пушки, враги...

ВИДЕО ТЕСТА ОГНЕМЕТА ОТ 1ГО И 3ГО ЛИЦА:




Комментарии

08.03.2010  |  +1  
supeshourisutu совет на будущее: если можешь сделать лучше - возьми и сделай без прочего выпендрёжа! А если не можешь - тогда нечего строить из себя гения. >(
Ответ Цитата

08.03.2010  |  -1  
Это уже будет плагиат =)
Ответ Цитата

08.03.2010  |  -2  
А теперь живенько подумай, где и что ты пропустил по примеру дефолтовских текстур:

http://www.7image.ru/pics/0310/22148643.jpg

Найди 10-ть отличий XDDD Шутка. Их там не 10, но есть. Прямое свидетельство тому, что текстура была обработана прежде чем ее тупо впихнули.

Насчет исходников - перепутал с первым движком, тут да, мой косяк. Хотя в проверке на прочность, можно и ошибаться XD

Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
Постой, ты опять начинаешь уходить от темы и толкать мне нубовскую инфу,сначало ты сказал что нормалмапы вобще нету видети ли ты своим зоркимXD глазом увидил что её там нет, я тебе доказал что ты не прав, и нормалмапа там есть.
Причём тут этот скрин?
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
И есчо, ты в предыдущем посте написал, что нормалмапа должна быть в 2 раза меньше диффуз текстуры, а щас ты на скрине продемонстрировал что они одинаковы, скажи ты действительно думаешь что кроты тупее тебя? :D :D :D
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
*censored* Беру свои слова обратно)
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
" первое тест видео"
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
Классно, но вот есть один минус - огня почти не видно. Надо чтобы он летел мощной струёй, прям как в первой части! :)
Ответ Цитата

08.03.2010  |  +2  
Я ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ ШЕЙДЕРЫ, КАК ИХ СОЗДАВАТЬ И ПРИМЕНЯТЬ! :D ЗНАЛ ОЧЕНЬ ДАВНО, А ЭТУ ИНФУ ГДЕТО УЖЕ ЧИТАЛ :p
Ответ Цитата

07.03.2010  |  -1  
Я про модель самого игрока... Совсем забыл. Для огнемета нормалмапу сделали?) По игре света видно что нет.
Ответ Цитата

07.03.2010  |  +1  
До конца не дочитал =))
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Конешь сделали нормалмапу ;)
Ответ Цитата

07.03.2010  |  -2  
normalmap... Это не нормальная карта, а карта нормалей... Т.е. Карта вершин снятая с высокополигональной модели. В общем эта целая тема... Хотя там может быть и bumpmapping я уже точно и не помню...
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Парниша, пиздец, ты меня за какого "..." держишь, и во первых это уж никак не карта вершин снятая с высокополигональной модели, а это текстура которая содержит в себе координаты вершин, для визуального преломления рефлекшен текстуры и создания иллюзии рельефности модели, карта делается специальным плагином для Photoshopa и Gimpa
А во вторых PolyBUMP и нормалии одно и тоже
Ответ Цитата

07.03.2010  |  -1  
Фотошопа? XDDD А Nvidia Melody для кого придумана? Так. Маты то матами, но как я вижу по картинке - нет там нормалмапы. Толи кто-то ее не сделал, толи кто-то ее не доделал, т.е не донастроил в редакторе XDDD Маты матами а знания ваши поверхностны. Никогда Фотошоп в этих делах фаворитом не был. Если и делать эмуляцию, то делать уже связкой Photoshop+3D Max+Serious Editor II. В Максе экспортировать дэфолтовскую карту вершин в бмпшный фаил, потом взять текстуру самого огнемета и долго манипулировать уже в чернобелом варианте, потом вторым слоем брать полученную карту вершин и тоже сделать ее чернобелой и долго с ней манипулировать, потом эти пару слоев совместить, а только потом уже лезть в NvidiaPhotoshop плагин и правильно там подобрать настройки. И только после этого ее можно вставлять...

Была бы нормалмапа - при каждом повороте шла игра теней тут же тупо как-будто прото текстура модели есть и все тут. А физика огня вообще ужас... Поэтому я и замечания стал писать. Смысл эмулировать если оно не тянет и не задумано оно чтобы тянуть... Знаете редактор, ну и знайте и гордитесь знаниями. Но движок вы то не можете переписать, хотя исходники на него есть... Т.е как не крути это будет просто эмуляция а не реальная физика огнемета, и смысл такому чуду? XDDD Это даже аналогом огнемета первого движка не является... На порядок хуже.

Вы сами не сдержались первыми, взамен не сдержался я.

Ответ Цитата

07.03.2010  |  +1  
Я в 2D немного разбираюсь, не более, карта нормалей - это блеск?
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Нет. Не совсем блеск. Хотя может быть и блеском, все зависит от того как написан шейдер который ее обрабатывает... Скажем так, это такая текстура которая визуально увеличивает детализации модели за счет того, что хранит в себе определенную информацию. Впервые эту тему использовали в DOOM 3, покрайней мере она там была очень заметна XDDD Модель руки представляет собой просто какой-то расплющенный цилиндр, текстура надевает на этот цилиндр кожу, а карта нормалей или бампмап карта заставляет на ней появится порам, прышикам, порезам и т.д Так же появляются и блески ногтей и т.д. Тени, блеск... Все это уже зависит от щейдера, а по текстуре лишь свет бегает. (Соответсвенно это пример.)
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Сказал бы бампмап, проще понять )
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
Специально для тебя сделал скрин в редакторе: http://www.7image.ru/pics/0310/22116239.jpg
Нормалмапу я делал в ГИМПЕ, но а про 3д макс ты вобще полнейшую нубовскую чушь наплёл он там впринципе не нужен, ты даже не знаешь как устроен СЕД 2 и продолжаешь умничать
Ну и очень меня рассмешило то что ты сказал что на СЕД 2 есть исходники XDDDDD, ну ка продемонстрируй нам их XD
Ответ Цитата

08.03.2010  |  -1  
Ошибка №1: Разрешение нормалмапы должно быть в 2 раза меньше чем разрешение текстуры модели.
Моя ошибка: Я не распоковал текстуры из SE2 и не глядул на это аутсайдерство, они там все через жопу сделаны... Я так и не понял их смысла там, жрать лишнюю видео память, наверное... Главное что в SE3 все сделано нормально, ибо аутсерсинг делал, а в SE2 все было сделано через жопу, гм. Да уж. Зря я отъехал ибо думал что в SE2 все по человечески, а там все по человечески но через жопу. Насчет макса - это вы зря ибо мало форумов читали да и не все на форумах написано :D Многое можно дайти самому, а нормалмапы нормальные я делал для своего движка, когда-то. Гм. И все равно огонь хуже чем в SE1 получился, земля-то не гарит. А Это был элементарный тест на сдержанность как профессионал вы себя не показали, а вот как любитель самоучка вы себя раскрыли... :p
Ответ Цитата

08.03.2010  |  +2  
Таким людям как ты бесполезно что-то толковать, всё равно как валенок стоишь на своём...
Хоть бы постыдился тут умничать 2/3 всего сказанного тобой пустая болтовня и нубские формулировки для отвода глаз, когда тебе нечего сказать в своё оправдание ты начинаешь чёто там сочинять, сначала сам хоть что-то сделай лучше чем тут, а потом учи других как жить.
Я на 100% уверен что ты не одну модель из СЕД 1 в СЕД 2 не перенесёшь.
Так что сиди не пизди.
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
Зачот) эмм. Зачот был на счёт первого предложения XD
Ответ Цитата

08.03.2010  |  0  
Так где исходники СС 2? Давай реще выкладывай
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Эмм. Музыка прикольная, а вот огонь летит медленнее чем во Втором Пришетсвии, а должен наоборот быть на порядок резвее. Гм. Или счетчик фпс не замерян был во время снятия ролика? Для того чтобы игра писалась шустро и не лагала как в этом примере - надо ее писать на другой жесткий диск. Т.е на тот где не стоит игра и операционка. Физика огня медленная, я бы сказал ленивая. Плюс модель самого Сэма я бы переделал на дефолтовскую или свистнул с HD версии. Ну по мере выхода редактора конечно.(но не в Сэме дело) :)
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
А по твоему откуда эта модель?)
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
С чего вы взяли что лазерка самая бесполезная?
Мне она нравится больше чем пулемёт.
А вот попугаи - тупость полнейшая!

Хотя огнемёт - это здорово!

Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Эх, если можно-было-б его ДОБАВИТЬ а не заменить...)))
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
В точку! :D
Ответ Цитата

07.03.2010  |  0  
Наверно самое бесполезное, или не нужное. Лазерку?)
Ответ Цитата

Страницы: 1-10 11-12

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 38.107.179.232

Категории раздела

Новости по Serious Sam [190]
Новости о игровой серии Serious Sam.
Новости Steam [6]
Новости о сервисе цифровой дистрибуции компании Valve.
Новости сайта [32]
Новости, связанные с нашим сайтом.
Новости от модмейкеров [29]
Новости о крупных модификациях для Крутого Сэма.
Новости по конкурсам [14]
Всё что связано с конкурсами.

Наш опрос

Любимый уровень Второго Пришествия?
1. Легендарный Собор
2. Земли Проклятых
3. Цитадель
4. Яма
5. Сьерра Де Чиапс
6. Вавилонская Башня
7. Зиккурат
8. Долина Ягуара
9. Дворы Гильгамеша
10. Теутиуакан
11. Змеиные Дворы
12. Атриум Слонов

Статистика



На сайте: 22
Гостей: 11
Пользователей: 11
shadow_tin, tanya96, SeriousFett, Ден, STALKER_27, Fantom1, noname, network2014, kneze2005, T02my