Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Судьба движка
Mechanixx Четверг, 06.02.2014, 19:39 | Сообщение # 31


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Kadath, не всегда так происходит, вспомни вон Crysis. Критики её прямо окрестили "слишком крутая для 2007 года". Но движок как правило не опережает своего времени.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
SeriousAlexej Четверг, 06.02.2014, 20:14 | Сообщение # 32


Serious Editor
Сообщений: 1246
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousSasha ()
делать на нем игру весьма неудобно

lol, да канешн
Цитата SeriousSasha ()
сейчас совершенно немодно на нем делать игры

Крутой аргумент.
Цитата SeriousSasha ()
Тем более если я например захочу сделать на нем свою игру я не представляю как и где получить
разрешение?

Эээ, спросить у Кротов, не?
Цитата SeriousSasha ()
UT2 двиг, поскольку он более точный, контролируемый, простой в работе с ресурсами

О да, с отвратительным, по сравнению с Сэмом, редактором. Вообще, кажется, все редакторы - УГ по сравнению с любым редактором Семёна, ведь в них, как правило, ужасная навигация и чтобы посмотреть на результат, надо что-то долго компилировать...
Цитата SeriousSasha ()
без гемороя с матерьялами, без бесконечного
экспорта моделий для анимаций.

Ох, очень сложно наложить парочку материалов. Ну а если это уже достало - юзай СКА, там они вообще не нужны. А по поводу анимок - есть скрипт для автоматического экспорта кадров, если достало - опять таки есть СКА :Р
Сообщение отредактировал SeriousAlexej - Четверг, 06.02.2014, 20:15


N3K0K0T3 Четверг, 06.02.2014, 20:25 | Сообщение # 33


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SeriousSasha, Что-то мне это напоминает...
Цитата N3K0K0T3
Ну Serious Engine 1 скорее всего забудут, Serious Engine 3 (3,5), ещё могут наломать дров, но и им ведь тоже прийдёт конец. Ещё надежда есть на serious engine 4, но он просто обязан выдавать красоту подобную крайзису или saints row IV.
Былое величие забудется из-за таких движков как CryEngine или FrostBite. Если бы Сэм 4 всех удивил, то это дало бы большие шансы на возрождение всей серии.

Добавлено (06.02.2014, 20:25)
---------------------------------------------

Цитата SeriousAlexej ()
Вообще, кажется, все редакторы - УГ по сравнению с любым редактором Семёна, ведь в них, как правило, ужасная навигация и чтобы посмотреть на результат, надо что-то долго компилировать...

Тут пожалуй только DOOMBUILDER II может бросить вызов против навигации и компилирования.


SLAwww Четверг, 06.02.2014, 21:47 | Сообщение # 34


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
В грядущем своём проекте на работе я замышляю коварно применить фреймворк, предоставляющий схожую с сэмовским ES функциональность, только без вспомогательных парсеров (фишки в последних стандартах С++ позволяют слепить что-то похожее). Даже если движок забудется, the spirit carries on.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Пятница, 07.02.2014, 11:47 | Сообщение # 35


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Пока будет жив классический Сэм, будет жив и движок. И не важно, модно, не модно, сложно, просто, весело и т.д.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Psych Пятница, 07.02.2014, 15:38 | Сообщение # 36


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousAlexej ()
и чтобы посмотреть на результат, надо что-то долго компилировать...

О-да, я знаю, о чем ты. Но ведь все эти запекания освещений, построение pathnode'ов и прочее специально делается, чтобы меньше жрать памяти, а это плюс.

P.S.
Цитата RCM ()
Из графона на сегодняшний момент уже выдавили максимум, сейчас затягивают именно интересным геймплеем и/или сюжетом.


Из графона выдавят максимум тогда, когда тебе покажут скриншот, и ты скажешь, что это фотография. Впрочем, такое уже возможно.
Сообщение отредактировал Psych - Пятница, 07.02.2014, 15:41


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SeriousSasha Пятница, 07.02.2014, 18:38 | Сообщение # 37


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousAlexej ()
Эээ, спросить у Кротов, не?

мммм... Укажи мне дауну куда я должен им писать? "yandex@croteam.ru"?

Цитата SeriousAlexej ()
О да, с отвратительным, по сравнению с Сэмом, редактором. Вообще, кажется, все редакторы - УГ по сравнению с любым редактором Семёна, ведь в них, как правило, ужасная навигация и чтобы посмотреть на результат, надо что-то долго компилировать...

м... Я бы не сказал, у меня лично есть проблемы с перемещением из за того что у меня глючит колесо мышки и из за этого я улетаю на триллионы километров от карты >( есть конечно горячие клавишки для движения но честно по мне они хуже чем в UT2, хотя чтобы переместить объект в UT2 нужно множество раз кликать разные кнопки мышки, зажимать чтото чтобы подвинуть и опять ехать, хотя опять таки есть свойства позиций. Я думаю что выбор двига это дело лично каждого, кому как удобнее, кто на сэме, кто на quake, кто на Source, если же все неудобно проще разработать инструмент самому...

Цитата SeriousAlexej ()
Ох, очень сложно наложить парочку материалов. Ну а если это уже достало - юзай СКА, там они вообще не нужны. А по поводу анимок - есть скрипт для автоматического экспорта кадров, если достало - опять таки есть СКА :Р

Да, это весьма сложно, именно по этой причине и грохнулся T6m49b в дно, если бы нормальный экспорт как в UT то все было бы куда проще, я на каждую модель убивал гдето час или половину. По поводу СКА, я его не юзал, не знаю как он будет, и вроде как модели прошедшие через него не умеют играть анимацию в Model Holder. Плагины это конечно тоже хорошо, но пока скачаеш и крякнеш нужный макс пройдет 10 веков, ну его нафиг, уж лудше с матерьялами гемороеться.

Я лично не считаю Serious Engine хренью, я думаю что у него уже нету будущего, как для модов да, для игр - навряд ли ибо опять таки все выбирают то что более популярно. И я лично ещё думаю что из за низкой стабильности двига его немногие смогут использовать, даже у самих кротов из за нестабильности накрылись тазом все хорошие карты.
Сообщение отредактировал SeriousSasha - Пятница, 07.02.2014, 18:44




Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
Mechanixx Пятница, 07.02.2014, 19:11 | Сообщение # 38


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
SeriousSasha,
Цитата
[b] Я лично не считаю Serious Engine хренью, я думаю что у него уже нету будущего, как для модов да, для игр - навряд ли ибо опять таки все выбирают то что более популярно. И я лично ещё думаю что из за низкой стабильности двига его немногие смогут использовать, даже у самих кротов из за нестабильности накрылись тазом все хорошие карты


Судь по тому что изобретают все новые концепции движка у него еще есть шанс на победу тем более что SE 3 вернулся к простоте первоисточника, а это факт.


Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Psych Пятница, 07.02.2014, 19:20 | Сообщение # 39


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousSasha ()
И я лично ещё думаю что из за низкой стабильности двига его немногие смогут использовать, даже у самих кротов из за нестабильности накрылись тазом все хорошие карты.

Ну-ну, двиг очень стабильный, вообще не разу не вылетал, если не считать баг с опцией numeric alfa у текстур.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
RealCrazyMan Пятница, 07.02.2014, 19:48 | Сообщение # 40


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Цитата Psych ()
Из графона выдавят максимум тогда, когда тебе покажут скриншот, и ты скажешь, что это фотография. Впрочем, такое уже возможно.


Возможно ты расскажешь мне, где здесь "реалистичная графика". Это как реалистичная физика в играх - невозможно(я не говорю насчет специальных программ). Здесь 85% ролика - реальная съемка, а остальные 15% - непонятный садомазохизм над глазами. Графикой уже никого не удивишь, поэтому сейчас так популярны стали инди-проекты.


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Psych Пятница, 07.02.2014, 19:57 | Сообщение # 41


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата RCM ()
Здесь 85% ролика - реальная съемка, а остальные 15% - непонятный садомазохизм над глазами.

Ну я же говорил. Окей, предположим, это разрабы так разводят людей, но тогда посмотри вот сюда. Здесь тоже реальная съемка, вот только множество нюансов выдают игровой движок с потрохами.
http://www.youtube.com/watch?v=nSfajBs2nyQ


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SeriousSasha Понедельник, 10.02.2014, 22:56 | Сообщение # 42


Сообщений: 478
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Mechanixx ()
Судь по тому что изобретают все новые концепции движка у него еще есть шанс на победу тем более что SE 3 вернулся к простоте первоисточника, а это факт.

Да, это факт, SE 3 пришел к нам с очень благим взглядом. Я например лично помышляю о том чтобы сделать копию своей улицы чтобы показать всем мапперам что этот движок способен на значительно большее нежели тупо повторять уровни из оригинальной игры.

Цитата Psych ()
Ну-ну, двиг очень стабильный, вообще не разу не вылетал, если не считать баг с опцией numeric alfa у текстур.

возможно у тебя так, но у меня лично при работе с двигом происходит какая нибуть хрень из за чего приходиться удалять карту на которую ты потратил месяц кропотливой работы только тупо по тому что движку очень сложно соединить 3 треугольника коридорами. >(




Моя страница на DeviantArt.
Мой Twitter.

Я постоянно пересматриваю ModОсмотР... И жду чуда...
Mechanixx Вторник, 11.02.2014, 19:53 | Сообщение # 43


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
SeriousSasha
Цитата
возможно у тебя так, но у меня лично при работе с двигом происходит какая нибуть хрень из за чего приходиться удалять карту на которую ты потратил месяц кропотливой работы только тупо по тому что движку очень сложно соединить 3 треугольника коридорами.


Эдакий регресс получается в творческом плане подогнать свой уровень под ХД.


Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: