DI






Комментарии   

[Материал]  |  № 9  |  12.05.2013  |  0  
Нужно разнообразить улицы,добавить разные модели,эффекты.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  12.05.2013  |  0  
Патроны на пистолет обязательно нужны. Нужен баланс патронов на дробовике и другом оружии. Сделать бег на шифт с уставанием, при этом делая с нуля скорость хода и бега. Пистолет сделай для двух рук, ибо отдача все таки. Большие детали, как труселя на балконе. Мимо пролетающие вертолеты \ космолеты \ кукурузники. Делай места на уровнях где дороги ведут на другую улицу, но на которую перейти не позволяют монстры или какие-либо двери или решетки. Сделать переходы внутрь зданий. (как 13 дарк рум) Главное вход детализировать, ибо не заметить. Добавлять не нужные декорации, не влияющие на геймплей, но влияющие на зрение. Пасхалочки. Мусорки и другое. Вдалеке высотки, дымка, туман. Модели людей, которые стоят или ходят. Пусть будет комнатно, но добавь переулки, альтернативные варианты переходов на следующие улицы. Монстров можно сделать особыми, чтобы они агрились на тебя по ПРИЧИНЕ, а не тупо ВРАГ. Звуки машин на фоне. Подвалы. Скрытые патроны, ломающиеся ящики. Возьми ты физику из BTBA! Ой господи, не убьют! Сделай наземный транспорт, велосипеды))) Монстров лучше сделай новыми. Охранники там, солдаты. БАЛАНС, вот, что нужно. Удачи тебе во всех свершениях! Маловат как-то пост...
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  12.05.2013  |  0  
Да что там, коль на то пошло и графу сделай как в Crysis 3. :)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 10  |  12.05.2013  |  0  
"Возьми ты физику из BTBA!"
Ага, найди для начала исходники :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 11  |  12.05.2013  |  0  
Ентетя физики там есть. Коллизию делаешь под физический браш.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  11.05.2013  |  +1  
1 - Причем здесь халфа? Намешал какую-то чертовщину: дробовик из халфы, какие то треш-монстры, костюмы из сталкера, а вид от первого лица будто ты вообще играешь за терминатора.
2 - Почему разрешение видео такое БОЛЬШОЕ, у меня монитор слишком маленький чтобы разглядеть все детали.
3 - Почему звук выстрелов из пистолета слышен по большему счету только в левом динамике?
4 - Озвучку при попадании в игрока стоит переделать..
5 - Монстры тоже что-то с чем-то...
6 - Как у тебя игрок, который будет проходить этот мод, вообще поймет куда идти?

П.С. Кулаки доставили.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  11.05.2013  |  0  
Да, крыши надо разнообразить как и сами здания, улицу украсить, туман можно, если нет его....
Раз уж все готово, доработать не составит труда. Надеюсь, финальной версией будет хорошо проработанная детализация всего.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  11.05.2013  |  +1  
Дизайн..смотри на Half Life 2. Там столько всего в городе.Делай так-же.Скамейки , столбы , баки мусорные , сам мусор , всякие тарелки телевизионные , качели , фонтаны.
Все это при желании можно найти в инете или сделать из брашей.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  11.05.2013  |  +7  
Ужас, лучше уж в 1 халву поиграть.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  11.05.2013  |  0  
:(
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  11.05.2013  |  0  
Несогласен, мне понравилось, я жду мод Cool
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 18.217.6.114

Сейчас обсуждают

JustRick1665
Владимир06p34105
HoBu4oK7
maximmoz2454
AzuNeko5
SeriousRoman27
BaBuinel41
Boffy61
BaBuinel5
AzuNeko6

МЕМЫ

Файлы

Boffy
122 14 0

art-serious
3295 860 13

ZombieZI
6917 1881 23

T-Quier
3987 813 10

ZIM
4214 1124 19

Статистика



На сайте: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0

Кто сегодня был