Некоторые члены жюри оставят свои комментарии с пожеланиями прямо здесь, потому как не всем хватило времени подготовить текст (Люди занятые, все понимаем).
Мини-обзор карты Small city: Яркий день в городе полном небоскребов, Сэму предстоит основательно попрыгать по-крышам и истребить десятки прихвостней Ментала, чтобы добраться до портала-выхода. Карта отличается очень неплохим геймплеем, как в плане Спидрана, так и в плане обычного прохождения, отличная производительность, и, шутка-ли, прекрасная детальность, когда заглядываешь вниз, просто дух захватывает, по-дороге мчатся вполне себе всамделишные автомобильчики, все это, и многое другое, создает непередаваемую атмосферу большого города...
Steadfast Что здесь у нас? У нас тут карта, которая идеально подходит для этого конкурса. Остается разве что заменить текстурку крыши на бетон, и поставить несколько зданий вокруг места действия. А то не город, а просто несколько многоэтажек посреди пустыни. Еще, что мне непонятно, это решётки-джамперы. Как можно на них прыгать с такой силой? :D
Heming_Hitrowski О дизайне. Крыши получились, в принципе хорошо. Только ты выбрал не очень подходящую текстуру для крыши, и, порой, задаю себе вопрос – «Зачем на крышах заборы?» Можно было обойтись и обычными маленькими блоками. Но ничего, при игре на это не сильно обращаешь внимание, так что, тут к тебе претензий мало. Работоспособность: Вери гут, камрад. Баги: Не замечал. Джамперы в конце не порадовали, уж очень нелегко по ним было прыгать + практически совсем не нужные битвы - Зачем они? Впрочем, это твой выбор. Карта на твердую 4, повторюсь, задумка очень неплохая, и я бы хотел, чтобы ты подправил эту карту, а также, сделай на ней ночь <3.
Mad Отличная карта для Спидрана! Очень-бы хотелось иметь возможность немного побродить внутри зданий, не все-же прыгать по-решеткам. Я понимаю, крутое освещение отвлекает, да еще и ест ФПС, но хотя-бы затемнить цветом пару полигонов домов ты мог-бы. Кстати, музыка не очень, ибо где-то я ее уже слышал (Time Action), да и, думаю, слышали многие, поменяй плз, ибо надоела до печенок)))
Мини-обзор карты Rocket Power: Карта для настоящих эстетов, которые любят исключительно скорость и логические задачки, такие мелочи - как "жизнь и монстры на карте" отсутствуют напрочь. Умереть здесь невозможно, впереди только препятствия, верная ракетница в руках, да свист ветра в ушах) Отдельно хочется сказать пару слов о визуальном стиле, ибо он великолепен! Такое чувство, будто попал на нефтедобывающую фабрику, которая ненароком обосновалась прямо посреди древних развалин Майя, кругом понатыканы какие-то трубы, огромные насосы без устали качают черную кровь земли, а ты, тем временем, чувствуешь себя муравьем, который ползает по громадному каньону, раздвигая лианы, решая задачки и любуясь живописными развалинами...
Steadfast Не уверен, как на этой карте можно соревноваться в скорости? Её и пройти-то проблематично. Это карта для отработки навыков рокетджампа, но не скоростного прохождения. Запомнился только один момент - мы бежим со всей дури, делаем рокетджамп, падаём на другой утёс, делаем тоже самое, и так ещё 2 раза. Просто мне понравилось ощущение скорости, и нужда бега была не в том, чтобы как можно меньше времени потратить на прохождение, а ограниченностью действия серьёзной скорости. Вот это было круто.
SeriousAlexej "Ракетная Мощь" - карта, для прохождения которой вам потребуется мастерский навык владения рокетджампом. К сожалению, ее пройдет далеко не каждый, и даже закаленным ракетным прыгунам этот уровень покажется самым серьезным испытанием, которые они проходили (а, может, и не проходили XD). Карта длинная и хардкорная, так что пройти ее с 1 раза, наверное, не сможет никто.
freeknik Карта Артура. Артур опять подался в хардкор, и на этом, пожалуй, мое мнение о карте можно закончить. Думаю, для спидрана она сложновата, и человек, который захочет пройти до конца безо всяких проблем, явно должен обладать железными нервами и стальными яйцами.
Heming_Hitrowski О дизайне: В принципе, неплох, но и не хорош. Тут я не могу особо сказать, где есть прям изящные места или плохие. Минусы: Местами сложная. Карта на 3.5, ибо мне ничем не приглянулась, возможно, мою критику опровергнут, но я больше ничего не могу сказать.
Mad На данный момент карта весьма и весьма лагает, впрочем, к 15 января, думаю, от лагов не останется и следа, это не главная беда карты. А вот высокая сложность - главная, у Вадима, например, уровень поделен на этапы, чего и тебе желаю)
Мини-обзор карты SpeedMap Идейно карта принадлежит исключительно к категории прыжковых, но, в отличие от карты Артура, она гораздо более лояльна к игроку, если ты вдруг оступился, упал, то не придется начинать сначала, везде заботливо расставлены чекпоинты. Игрок находится в неком длинном коридоре, который разбит на этапы прохождения, общий стиль напоминает что-то футуристическое, может быть связанное с космосом. Сами задачки имеют возрастающую сложность, поэтому решать их интересно. Карта поступила на конкурс очень сырой, многое VadimLongcat еще доделает, впрочем, даже на этом этапе, все выглядит довольно опрятно, что не может не радовать, учитывая перспективу...
Steadfast Создаётся ощущение, что Вадим и Артур делали карты, разговаривая по скайпу. Вообще, карта выглядит так, будто она не завершена и многие идеи так и не воплотились в реальность (если они были, конечно :D). Разумеется, критерии карт для соревнования "SpeedRun" не ставят наличие сюжета и хорошую архитектуру на первое место, но что-то ведь всё-равно должно быть. Это всё-таки карта, а не тренировочный полигон из Half-Life 1.
SeriousAlexej Уровень очень хорошо сбалансирован: его можно легко пройти за несколько раз в спокойном темпе, но преодолеть все препятствия с 1-го раза за минимальное время будет очень трудно. К сожалению, эта карта короткая, в ней нет препятствий, пройти которые надо рокетджампом, но все равно она вышла весьма удачной и занятной.
freeknik Для спидрана самое оно, т.к. позволяет выяснить, насколько усидчив, ловок и умел игрок. Однако, главный минус - короткая продолжительность, что делает её менее реиграбельной.
Mad Карта, увы, недостроена, так что мало что могу сказать, но тем не менее. Мне она напомнила отсек какого-то космического корабля, почему-бы не развить тематику? На фоне большинства остальных конкурсных карт жанра - "ЗДЭС БЫЛ МАЙА", она будет смотреться куда более выигрышно. Также, хочу заметить, что карта геймплейно напоминает Rocket Power, только Артур за все время конкурса поднял планку такого типа карт на заоблачный уровень и дотянуться до него будет ой как не просто, учитывая, как мало осталось времени. Почему-бы немного не отклонить направление, чтобы карта тоже пользовалась большим успехом у спидранеров, например, добавить возможность завершить локацию медленным, но более простым способом. То-есть, рискнуть, и сократить путь, или пройти стандартно (допустим, убив по-пути десяток монстров) гораздо медленнее.
Мини-обзор карты Подземный Город Сэму предстоит спуститься в самые глубины, в катакомбы древнего города Майя. Игроку нужно хорошо подумать, как с минимальным ущербом для себя разделаться с противниками в тесных помещениях. На этой карте много извилистых ходов, необычных лазов и узких коридоров, есть необходимость и поплавать. Главная задача, это найти и завалить Босса, в общем, стандартная карта для прохождения, но сделана с любовью и вниманием к деталям...
Steadfast Единственное, что мне не понравилось - это теснота. Место с клирами будет "аццким" просто потому, что негде развернуться. Приходится спасаться, прыгая по ним. МегаМозг, хорошая карта, но не забывай о том, что в Сэме узкие коридоры и низкие потолки не есть гуд.
SeriousAlexej Карта немного однообразна. Действие происходит в узких коридорах, на игрока все время нападают небольшие кучи врагов, а проход дальше открывается только после убийства монстров. Из-за этого карта не очень хорошо подходит для СпидРанов. Играть можно, но желание перепройти ее не возникает.
freeknik К финалу синий цвет начал резать глаза, но все-же, визуально карта выглядит на четверочку. В целом, с точки зрения геймплея все проходимо, однако, с точки зрения левелдизайна есть много корявостей. Например, странные спауны врагов(5-6 рептилоидов валятся друг дружке на головы), в лабиринте местами можно наглухо застрять, из-за чего приходится перезагружаться, или включать чит. В спидране такие препятствия будут не очень благоприятными, но в целом же - неплохая работа, добротная, длительность карты нормальная.
Heming_Hitrowski Не очень впечатлила, + бесконечные монстры порой просто мешают комфортно бежать. В спидран карте столько монстров быть не должно, ибо из-за них я не смог даже, порой, нормально развернуться. О дизайне: Кое-где сделан хорошо (например, кристаллики в пещерах), но, в основном, оставляет желать лучшего. Например, комнату с самкой можно было разнообразить, поработав там над освещением, поставив дарк лайты кое-где, или вообще, убрать потолок. Работоспособность: Меня вполне устраивает. Не глючило совсем, слава тебе господи. Баги: В начале, когда мы прыгаем в канализацию, если посмотреть вверх( где свет) и стрельнуть туда гранатой она отскочит обратно. Также гранаты отскакивают в темной комнате. Плюсы: Хорошая музыка, та, что в начале. Минусы: Рэп в сэме.. Не, не катит. В темной комнате не очень в тему выскакивает сообщение инертана. Спидранер будет бежать, и тут, внезапно, инертан выскочит? Нет, это не дело. Карта на троечку, поработай с текстурами и освещением, и карта будет супер
Mad Список багов, которые нуждаются в срочном лечении: Мини-картинка поехала (мелочь, а неприятно) Пришлось вытащить папку DATA из-за проблем с кириллицей в гро, перекомпость архив, все должно быть в латинице Переделай текст в соответствии с нормами Русского языка. Практически везде очень тесно, и, вот вопрос - "Как можно развернуться в маленьком помещении, которое заваливается клиирами? Еще и тыквоед с бензопилой потом нападает. Босса завалить очень легко, имей ввиду! Просто отсиживаешься в укрытии (прямо где телепортнулся) и отстреливаешь мясо с рептилии. Нужно заставлять игрока бегать! Добавь пару спаунов монстров рядом, чтобы игрок не сидел на месте. Именно спидрана на карте нет! Везде слишком тесно, о возможности сократить путь можно только мечтать, проход не откроется, пока всех не завалишь (форменное безобразие делать это везде где только можно). Однообразно, кругом сплошная синева, только разноцветные бычки немного скрашивают общий колорит XDD...
Все комментарии жюри подвергались обработке (часть текстов вырезана, в основном дифирамбы, они войдут в расширенную статью Serious Time, оставлены только комментарии по-делу), прошу понять, и принять, данный факт, потому как текста очень много, и половину необходимо было убрать (текст никуда не делся, ждем журнал)...
Уважаемые участники, у вас есть время дотянуть свои работы до 15 января (официальное открытие конкурса SPEEDRUN) все карты должны блистать! Прислушайтесь к словам жюри, и сделайте выводы!
А также, огромная просьба, помогайте друг другу! Вам делить нечего, вы уже победители. Помощь может быть как в плане - "Давай потестирую твою карту", так и помощь в мапперстве. Отдельно, хочу попросить Артура и Cyborg-а -"Помогите, пожалуйста, Мегамозгу!"Так как о Спидране он имеет весьма отдаленное представление, а мне-бы не хотелось снимать карту с соревнований, если на нее будет мало участников, но я вынужден буду это сделать, если возникнет необходимость... (VadimLongcat, тебя не прошу, ты и так по-горло будешь занят своей картой)
Теперь, о другом! Скачать карты можно будет 15 января! Не раньше, карты проходят финальную доработку, имейте терпение. Все победители конкурса SPEEDMAP могут принять участие в конкурсе SPEEDRUN, при одном условии - нельзя бегать на своей карте.
Поиграл во все карты. Сейчас будет много букв. По дизайну, думаю, выигрывает карта Артура, но в плане игрового процесса она мне не приглянулась. Идею с нулём жизней и бесконечным рокет-джампом можно было бы развить в ином русле, сделать окружающий мир более щадящим, как в карте Длиннокота. И музыка - я считаю, что в такой карте она должна быть спокойной, потому что игрок всё равно будет нервничать, пытаясь пройти карту как можно скорее. Иными словами, совершенно незачем утяжелять атмосферу грозной музыкой; представьте себе Портал, в котором играет хэви-метал. Что касается остальных карт - творение Длиннокота понравилось мне тем, что оно проходится гладко и спокойно, хотя в дизайне эта карта хуже, чем Rocket Power, и вообще выглядит как-то безыдейно. Я имею ввиду, что при виде развалин Майя в пропасти среди труб и нефтяных насосов, сразу начинает работать фантазия, а в серой комнате с боунсерами особо не пофантазируешь. Карта про верхушки небоскрёбов мне не понравилась из-за совершенно неуместных боёв с врагами и неправильно запакованного .gro-архива, в котором оказался .dll-файл (карта Длиннокота, кстати, страдает похожим недугом - файлы запакованы неверно и не читаются из .gro). Про карту МегаМозга нужно говорить отдельно. Начну с того, что это не Speedrun-карта. Если вы считаете иначе, вы могли бы с таким же успехом соревноваться, кто быстрее пройдёт "Великий Собор". Но это на самом деле не проблема: карта могла бы получиться довольно неплохой сама по себе, если бы автор уделил больше внимания расстановке врагов, освещению и музыке, потому что музыка в этой карте - просто кошмар. Если у Артура звучал саундтрек из игры (пускай, неподходящий, но, по крайней мере, из игры), то здесь приходится слушать какой-то отвратительный металл, затем рэп, затем опять металл. Карту хочется поскорее пройти, чтобы больше это не слышать, и я понимаю, что сейчас в меня полетят тапки, потому что некоторым людям металл нравится, а некоторые даже любят рэп, но игровая музыка должна быть сносной для всех. Иначе карта попросту будет иметь негативные отзывы, как в данном случае. И всё же я рад, что на с-сайте не перевелись способные люди. Ещё я рад, что потратил своё время на эти карты, и уверяю участников конкурса, что излил сюда столько негатива лишь по причине надежды на то, что вы продолжите совершенствоваться, а в будущем заполните плюсами пустые места от исчезнувших минусов. Так держать! )
Ну вы прям раскритиковали мое оформление, что тут сказать, в следующий раз попробую составить новый шаблон и оформлять по-нему, или Молодца попрошу, он всегда с удовольствием это делает.
Понятно) И кстати несколько слов к организаторам конкурса: -предлагайте какие-то подарки победителям а то потом удивляются, почему много участвуют сначала, а в конце остаются 1/5 участников... но я не из-за отсуствия приза пошел из конкурса, просто не знал что за карту сделать и все.
Новости я читаю, только далеко не все. PS просто нужно логически расписывать/оформлять новости, чтобы интересующий раздел можно было сразу найти, а не искать в "каше".
Только что прочитал новость в которой ты расписывал все о конкурсе. Там и на самом деле все есть... но я её вижу в первый раз) новость то есть) так что, что-то не заметил тогда я её... извини если что ;-)
Комментарии
По дизайну, думаю, выигрывает карта Артура, но в плане игрового процесса она мне не приглянулась. Идею с нулём жизней и бесконечным рокет-джампом можно было бы развить в ином русле, сделать окружающий мир более щадящим, как в карте Длиннокота. И музыка - я считаю, что в такой карте она должна быть спокойной, потому что игрок всё равно будет нервничать, пытаясь пройти карту как можно скорее. Иными словами, совершенно незачем утяжелять атмосферу грозной музыкой; представьте себе Портал, в котором играет хэви-метал.
Что касается остальных карт - творение Длиннокота понравилось мне тем, что оно проходится гладко и спокойно, хотя в дизайне эта карта хуже, чем Rocket Power, и вообще выглядит как-то безыдейно. Я имею ввиду, что при виде развалин Майя в пропасти среди труб и нефтяных насосов, сразу начинает работать фантазия, а в серой комнате с боунсерами особо не пофантазируешь. Карта про верхушки небоскрёбов мне не понравилась из-за совершенно неуместных боёв с врагами и неправильно запакованного .gro-архива, в котором оказался .dll-файл (карта Длиннокота, кстати, страдает похожим недугом - файлы запакованы неверно и не читаются из .gro).
Про карту МегаМозга нужно говорить отдельно. Начну с того, что это не Speedrun-карта. Если вы считаете иначе, вы могли бы с таким же успехом соревноваться, кто быстрее пройдёт "Великий Собор". Но это на самом деле не проблема: карта могла бы получиться довольно неплохой сама по себе, если бы автор уделил больше внимания расстановке врагов, освещению и музыке, потому что музыка в этой карте - просто кошмар. Если у Артура звучал саундтрек из игры (пускай, неподходящий, но, по крайней мере, из игры), то здесь приходится слушать какой-то отвратительный металл, затем рэп, затем опять металл. Карту хочется поскорее пройти, чтобы больше это не слышать, и я понимаю, что сейчас в меня полетят тапки, потому что некоторым людям металл нравится, а некоторые даже любят рэп, но игровая музыка должна быть сносной для всех. Иначе карта попросту будет иметь негативные отзывы, как в данном случае.
И всё же я рад, что на с-сайте не перевелись способные люди. Ещё я рад, что потратил своё время на эти карты, и уверяю участников конкурса, что излил сюда столько негатива лишь по причине надежды на то, что вы продолжите совершенствоваться, а в будущем заполните плюсами пустые места от исчезнувших минусов. Так держать! )
Скачать карты можно будет 15 января! Не раньше, карты проходят финальную доработку, имейте терпение.
-предлагайте какие-то подарки победителям а то потом удивляются, почему много участвуют сначала, а в конце остаются 1/5 участников... но я не из-за отсуствия приза пошел из конкурса, просто не знал что за карту сделать и все.
В новости на главной странице сразу был полный список плюшек.
Ты наверное новость не читал
ps
Ок, теперь учту, что не все читают новости, некоторые сразу на форум идут, буду теперь там всю информацию размещать, на будущее.
Разве нету логики, м?
Неужели я действительно так хреново оформляю, что ничего не понятно?
Я вообще-то старался, смотрел, чтобы читать было комфортно, часть текста удобно под спойлер спрятал и т.д.
Возможно когда-нибудь, через 100500 лет, финалистов будет уже 5
Потому что нужен тотальный контроль, будем учитывать, на будущее, и нужно постоянно поддерживать интерес конкурса.
А на СПИДРАН, кстати, будет много участников, я готовлю кое-что интересненькое, конкурс будет популярным