Аниматор Vlambeer о Serious Sam: The Random Encounter



Один из разработчиков игры Serious Sam: The Random Encounter, аниматор Paul "Pietepiet" Veer поделился информацией об анимации игровых персонажей в блоге компании Vlambeer.


Мы попросили нашего аниматора Serious Sam: The Random Encounter, Пола "Pietepiet" Вира, написать немного о его работе над игрой. После того, как он выругался на нас по поводу того, что мы спихиваем на него еще больше работы, Пол все же согласился. Вот и результат. - Rami Ismail, руководитель проекта.


Привет, это Пол, аниматор Serious Sam: The Random Encounter. Рами на самом деле пошутил и попросил написать это сообщение в блоге, так как он сам и JW слишком заняты разработкой игры (как будто я не могу сделать такую простую вещь), поэтому я здесь, чтобы рассказать вам немного о том, как идет работа над анимированными спрайтами в Serious Sam: The Random Encounter.

Перед тем, как раскрыть все карты, я бы прежде всего хотел поблагодарить другого участника нашей команды, Роя Натан-де-Грута, за его удивительную работу над основными спрайтами. Анимировать его работы - всегда удовольствие, и я не думаю, что Random Encounter смотрелся бы так привлекательно, если бы не Рой. Его стиль настолько красивый и чистый, что делает работу над анимацией спрайтов в сто раз легче.



Serious Sam: The Random Encounter несколько отличается от привычных РПГ, и это особенно касается анимации. В большинстве RPG-игр персонажи и монстры статичные или имеют лишь очень малое количество кадров, но в Random Encounter все персонажи и враги полностью анимированны. Это придает игре больше активности и экшена (что очень важно для франшизы Serious Sam) и дает почувствовать, что все персонажи - живые, и они на самом деле представляют собой часть живого, "дышащего" мира.

Однако, это значит то, что в игре на всех персонажей приходится буквально тонна кадров. И из-за того, что это 2D-анимация, я должен перерисовывать каждый кадр, а не просто двигать конечностями модели, как в работе с 3D-анимацией. Поэтому, на это уходит очень много времени. Но, так как три персонажа очень похожи в формах и используют одинаковое оружие на протяжении всей игры, я решил просто использовать анимацию Сэма для двух других персонажей, Бама и Бима, перекрасив их в надлежащие цвета. Это экономит время, но в итоге результат получается один - все они получаются клонами. Поэтому, чтобы сделать их более уникальными, я добавил дополнительные штрихи и немного изменил некоторые анимации, чтобы каждый персонаж выглядел по своему и отличался от напарников.

Например, когда Бам (темнокожий персонаж) достает свое оружие, он(!) запускает руки в свою пышную шевелюру на голове и вытаскивает оружие оттуда, вместо того, чтобы вытаскивать его из-за спины, как это делает Сэм. Я считаю, что уникальность всех игровых персонажей достигается именно за счет этих небольших штрихов.



Но самое веселое в подобном проекте - это анимация врагов. Serious Sam: The Random Encounter (и франшиза Serious Sam в целом) имеет массу разнообразных и действительно крутых врагов. Это делает мою работу более интересной и результативной, потому что я делаю в течение одного проекта множество разной работы. Анимация Безголового Ракетчика, например, не сильно отличается от анимации самого Сэма, но анимация шестиногого Арахноида - это рутинное занятие, знаете ли. Как аниматора это заставляет Вас думать над тем, как же это вообще будет двигаться, и это очень круто, плюс к тому дает кое какой опыт. Опять же, приведу в пример Арахноида. До этого проекта, я никогда не анимировал шестиногих существ, и я проделал много работы над этим персонажем, чтобы заставить выглядеть его правдоподобно. Это конечно тяжело (JW и Рами могут вам рассказать о том, как я скулю и ругаюсь во время анимирования особо сложных врагов), но это также дает очень интересный и полезный опыт, в конце концов, это позволит мне узнать что-то новое об анимировании и в будущих проектах будет уже намного проще.



Последнее, но не единственное - это спецэффекты. Анимирование эффектов это то, чем я люблю заниматься, когда сыт по горло персонажами, и хочу немного расслабиться. Так как они исчезают довольно быстро и в основном состоят из больших частиц одного цвета, они анимируются довольно таки быстро и можно не морочить себе голову по поводу их одинаковости. Их создание приносит массу удовольствия и дает действительно хорошие результаты в довольно короткие сроки. Я считаю, что спецэффекты в играх никогда не следует недооценивать. Добавьте облачко пыли во время стрельбы или когда персонаж падает на землю - и мир вашей игры станет намного более правдоподобным. Это сделает вашу игру более живой и даст игроку комфортно и отчетливо воспринимать картинку. Кроме того, я, наверное, не должен вам объяснять, что в каждой игре должны быть большие взрывы.



Я думаю, вы поняли, как идет работа над анимацией. Как вы можете видеть, анимации уделяется очень большое внимание, и это может быть очень удручающим занятием, но понимаешь, что все труды не напрасны, когда видишь, как из ракетницы Сэма вырывается несколько ракет в сторону Арахноида(над которым ты мучился в течение нескольких часов), который спустя секунду сгорает в огромном огненном шаре взрыва!

Спасибо, Пол. Ты являешься истинным источником вдохновения для всего человечества :)






Комментарии

09.06.2011  |  0  
Сэм зачётно получился.
Ответ Цитата

08.06.2011  |  0  
Мда мне кажется что тут Сэм какой то толстый
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
COOL
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
кстати когда эти все индиигры выйдут??
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
http://www.vlambeer.com/2011/06/06/paul-veer-on-art/
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
прикольно) :p
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
хаха, клёво.
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
а новость о демке с е3 не будет? :(
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
класс) :D
Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
Запускает руки в свою пышную шевелюру на голове и вытаскивает оружие оттуда - по-моему все афроамереканцы с афро что-то тарят там XD

Ответ Цитата

07.06.2011  |  0  
Блин, ты как всегда. XD
Ответ Цитата

Страницы: 1-10 11-19

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 38.107.179.234

Категории раздела

Новости по Serious Sam [190]
Новости о игровой серии Serious Sam.
Новости Steam [6]
Новости о сервисе цифровой дистрибуции компании Valve.
Новости сайта [32]
Новости, связанные с нашим сайтом.
Новости от модмейкеров [29]
Новости о крупных модификациях для Крутого Сэма.
Новости по конкурсам [14]
Всё что связано с конкурсами.

Наш опрос

Самый серьёзный босс
1. Угх Зан III
2. Крепость Ментала
3. Личинка Экзотех
4. Кукулкан
5. Дракон Сесил
6. Мордекай
7. Хьюго
8. Граф Клировский
9. Принц Чань
10. Зум-Зум
11. Квонго

Статистика



На сайте: 24
Гостей: 11
Пользователей: 13
shadow_tin, tanya96, SeriousFett, Cofein, Ден, SeriousAlexej, STALKER_27, Fantom1, noname, network2014, kneze2005, T02my