Новые сообщения Участники Правила Поиск

Страница 3 из 4«1234»
Модератор форума: SLAwww 
Форум » Serious Sam » Serious Sam 3 » Обсуждение нового DLC
Обсуждение нового DLC
SeriousKamikadze Воскресенье, 14.10.2012, 21:03 | Сообщение # 61


Сообщений: 373
Награды: 2
Замечания: 0%
 
mzs, Не играю в сие чудо ,там ДЛС на дисках ?




OldschoolALEX Воскресенье, 14.10.2012, 23:37 | Сообщение # 62

Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousKamikadze)
OldschoolALEX, Ясное дело ,где ты видел ДЛС на диске ?

Последние несколько лет игры мало покупал, так что не знаю точно и как. А когда покупал, то на диске т.к. дешевле.


Artificia1 Понедельник, 15.10.2012, 11:37 | Сообщение # 63


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
DLC по определению распространяется исключительно через Интернет и не может быть на дисках.

SeriousKamikadze Понедельник, 15.10.2012, 20:17 | Сообщение # 64


Сообщений: 373
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Ребят ,тут обновка вышла очень большая :
- NEW! Added 7 new versus maps and 3 new survival maps.
- NEW! Added support for VAC.

- When playing versus with automatic map rotation, if playing some map other than the official ones, next map would always be Slumoner. Fixed.
- Fixed problem with debris sometimes being lit by distant light even in underground rooms.
- Updated localizations for Chinese, Russian, Polish and Czech.
- Added support for caching GLSL shaders' binary code under OpenGL via "GL_ARB_get_program_binary" extension. (Currently only works with separated shaders!)
- Fixed some cases where (false positive) credentials errors were causing the moddable game to exit.
- Fixed SeriousEditor reporting credential errors when user tried to finalize files from list.
- Fixed SeriousEditor reporting credential errors when user tried to execute custom script commands.
- Fixed a case where 3rd person player model would be left without weapon in hand in some situations.
- Devastator projectile can now hit other physical projectiles.
- Driver version detection now works under OpenGL.
- Update auto-detect GPU info for new and existing cards.
- JPG files are now supported as a valid texture file type.
- Fixed a very very rare case of crash when printing time/date values (e.g. in load/save menus).
- Fixed an enemies remaining without an animation (rendering T-pose) in some very rare cases.
- Fixed jetpack sound being heard on entire map.
- Fixed errors when getting on or off ladders in network in some cases that didn't manifest on official maps.
- Fixed Rockets exploding on launch in some cases if fired while swimming.
- Fixed some wrong HUD visuals happening when using combinations of keyboard/mouse and gamepad.
- Fixed player banning not working and re-enabled player time ban in voting menu.
- Added support for OpenGL "GL_ARB_separate_shader_objects" extension, which speeds up shader compiling under OpenGL.
- Fixed fight music sometimes continuing playing when an event script was supposed to induce silence.
- Fixed big lens-flares being visible over sniper mask.
- Fixed black screen issue under OpenGL when player is hurt. (Mostly appeared on Mac)
- Added OpenGL extension for determining amount of video and texture RAM on NV and ATI GPUs.
- Fixed some artefacts on Pirate Pete player model.
- When no players are alive and have no lives left in a game mode that uses lives, game play will end (in 5 seconds to allow after death score from kills) and map will be restarted.
- In case there are no living players anywhere on the world, the first available spectator camera will be selected as best.
- Some optimizations in sound playback system.
- Light streaks effect quality is now smoother and can be adjusted via new 'efx_iStreaksQuality' cvar.
- Fixed black surfaces in some cases when a model with Vegetation shader is instanced.
- Further optimizations in multithreaded renderer.
- Fixed a rare crash when using C4 in network games.
- Various rendering performance optimizations.
- Fixed occasional crash at startup of Serious Editor.
- Faster texture uploads under Direct3D. Also, if d3d_bMultiThreadedDevice=1, it can upload in separate thread.
- Numerous bug fixes for OpenGL rendering.
- tex_iSquishCompressionQuality controls DXT compression quality of Squish algorithm; used only when NVIDIA texture tools are not installed
- Serious Editor now supports high quality texture compression even in Steam builds. Install NVIDIA texture tools ( http://developer.nvidia.com/content....ression ) to enable this.
- Updated fbx import to support blend shape animation.
- Fixed bug which caused falling damage when player would climb down the ladder.
- Ladders can now be used underwater.
- Player can now exit the ladder after climbing down to its base, even if there is no floor below.
- Fixed cases where ladders would not work correctly on clients.
- Fixed a rare crash that happened some times if client was left in the "you were disconnected" screen for very long time.
- Several optimizations in network processing, which lower the CPU load on server and make better use of available bandwidth for clients.
- Added steam_bEnableVAC cvar for starting a dedicated server with VAC support. VAC is now enabled by default.
- Added a checkbox for filtering VAC unsecured servers in the server list.
- Server list now shows an icon for VAC protected servers.
- Dedicated server no longer reports errors if XInput is not installed.
- Using third person view mode is no longer reported as cheating in versus game modes.
- Fixed RConServer handling of cursor offset when pasting text or using home / end keys.
- Rcon telnet server now prevents brute force password guessing attacks by limiting number of allowed connection attempts by various criteria.
- Fixed a possible crash when processing texts with invalid utf8 sequences.
- Fixed cursor navigation in game console in presence of utf8 characters.
- Voting info now properly handles player names that have html tags ("<", ">", "&") in them.
- Fixed a rare bug where level stats of a finished level would be written to a wrong leaderboard.
- Gamepad layout menu no longer renders its menu reflection, to improve readability.
- Fixed problem with menus glowing all around after returning from the game sometimes when rendering resolution was smaller than screen resolution.
- Raw input system now detects XFire and falls back to legacy sytem, because XFire breaks raw input on the system where it is running.
- Added warning in split screen menu if XFire is running. (Since without raw input one cannot use multiple keyboards.)
- Fixed some rare general multithreading crashes (all platforms).
- Fixed several cases of wrong rendering when multi-threaded renderer was enabled: translucent objects, first-person weapon and some other models flashing, morphs not working.
- Fixed crash when using multi-threaded rendering in editor and trying to edit a model.
- Fixed a possible crash in editor when attempting to edit a non-local script bound to an entity of a world which had previously been closed.
- Fixed a crash in script editor when inserting a new object into an empty line in a script by drag and dropping it.
- Fixed an issue preventing auto-complete from working if used on the first token in the first line in script editor.
- Skeletons (and animation editor) now support three types of bones - bones, joints and null bones. FBX importer automatically uses null and joint bones where needed.
- FBX importer now supports importing and exporting polygon maps and morph maps.
- Updated FBX importer to handle negative timestamps for animation keyframes.
- Added mesh simplification tool (Ctrl+Shift+C) in mesh editor. It can be used to automatically create LODs or generally simplify meshes.
- Environment grabber now also temporarly disable rendering of comments, so these are no longer baked inside probe lights.
- Door entity can now be set up to ignore distant lights (added "Ignore distant lights" property).
- Find entities dialog now has an "Extensive resource search" button. Entities which in any way reference a resource whose file name matches the search expression will be selected. Note that this is very slow and can take a few minutes on production size levels.
- Fixed crash when trying to test model without collision geometry for raycast.
- Fixed an issue where third person weapon tool would remain visible after switching to hands weapon to show sirian bracelet.
- Fixed some rare cases when enemies would behave strangely if player was in water.
- Rather than starting with the first spectator camera on the world, the camera closest to a living player is selected.
- Spectator camera's current FOV is now kept same when switching between cameras.
- Spectator view now uses standerd HUD rendering system to obey all of its settings, scaling, etc.
- Players are no longer forced to exit spectator mode during mid-game round countdown.
- Fixed various problems for players that were dead during cutscenes (not seeing the CS, spawning on wrong place...)
- Players will no longer produce wound sounds and effects if damaged while dead.
- A sound is now played when extra life is received.
- Added Intel GPUs to auto-detection list. This is just first version, and will possibly need more tweaking. (Intel GPUs are still not officially supported.)
- Added new GPUs from nVidia and ATi to auto-detection list.
- Fixed OpenGL initialization crashing on drivers that returned invalid values for identification.
- Added workaround for wrong report from ATI OpenGL driver about max render target size supported (GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE).
- Fixed some rare cases where shadows were rendered wrong due to visibility errors.
- Added further optimizations to visibility system for shadows.
- Instancing now works even on destruction models.
- Fixed a model disappearing too early if it has several meshes with different max distances and/or fading lenghts.
- Fixed problem with some models flashing when fading out.
- Fixed flashing pyramid in cut-scene in Luxor level.
- Fixed occasional junk screen on startup.
- Fixed extremely slow updating of font texture when using extended Direct3D device.
- Fixed some HDR brightness parameters from one split-screen view being applied to another in some cases.
- Highlight shader now renders in correct brightness when HDR output normalization is used.
- Loading shaders from disk is now faster.
- Some shaders now report errors for some invalid setup combinations, to aid properly configuring them.
- Optimized zoom shader so it doesn't render the effect in vain when very weak.
- General optimization in CPU usage for per-frame preparations for some shaders.
- Several optimisations in mirrors, refractions and water rippler, as well as SSAO, color ramp processing and light-streaks effect.
- Added compatibility testing cvar 'efx_bNoColorGrading' which, when enabled, forbid color ramping in post-processing pass.
- Radio chat controller now has IsInRadioChat() functoin to determine if a radio chat is currently in progress.
- Khnum now adjusts its feet on unlevel ground.
- All jetpack parameters are now overridable through zone controller.
- Jet pack can now be dynamically added and removed from script using AddJetpack() and RemoveJetpack() macro functions.
- Weapons that don't need auto-aiming no longer show the indicator.
- Pressing "aim" button when auto-aiming is enabled will lock on target even for weapons that don't have aim-down-sight.
- Auto-aim target tracking during aiming is now more robust handling cases such as spiders on ceilings.
- Fixed multiple players sometimes being able to attach a sticky bomb to the same entity on the same attachment.
- Fixed sticky bombs sometimes failing to lock on attachment in some rare cases.
- Puppets can now define custom stretch multiplier for locked on sticky bomb projectiles / attachments.
- Fixed possible lockup in spaceship's beam attack.
- Fixed cases where enemies using some tactics would never be able to unable to reach their foe.
- Tactics without markers now work.
- Fixed an issue with enemy kills in beast hunt mode not being counted if achieved via indirect damage (e.g., killing a kamikaze near another enemy, killing them both with kamikaze's blast).
- Ramesseum - fixed bug where in Cooperative if some player with picked canister came to fill the car within 3 seconds after other player filled last canister (8/8) script could fail and level could not finish.
- Fixed a rare issue where destroying some object would leave another object on top of it floating in the air.
- Fixed the spinning view bug that sometimes appeared on OSX.
- Updated fbx import-export to sdk version 2013.2.
- Updated fbx import-export. Fixes for model mover and unit conversions.
- Player sprint state is now canceled when game session is finished (winner or round winner is declared).
- It is no longer possible to sprint when carrying MyBurden.
- It is no longer possible to sprint underwater.
- Fixed a rare crash after respawning a player who was gibbed.






TURREL Вторник, 16.10.2012, 20:48 | Сообщение # 65


Сообщений: 390
Награды: 4
Замечания: 0%
 
ДЛС-и только что вышло, я уже купил за 134 рубля :p Завтра скачаю и гляну. Всем удачной игры!!! ^_^


statham979 Вторник, 16.10.2012, 22:23 | Сообщение # 66


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Quote (TURREL)
я уже купил за 134 рубля

Странно. Я платил визой - скидка была до 97 руб.


SeriousLeo Среда, 17.10.2012, 00:01 | Сообщение # 67


Печенькоман
Сообщений: 521
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Я подумываю насчет того,чтобы приобрести,однако сейчас я в основном играю в Borderlands 2

Artificia1 Среда, 17.10.2012, 15:16 | Сообщение # 68


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
По началу DLC действительно порадовало качеством исполнения - не без мелких огрехов, но куда лучше LoTB. Я даже почти поверил, что в конце будет действительно "совершенно новый здоровенный по-размерам финальный босс", и... В общем, можно было что-то пооригинальней придумать, ящитаю.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Среда, 17.10.2012, 15:23


mzs Среда, 17.10.2012, 15:26 | Сообщение # 69


Сообщений: 764
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SeriousKamikadze, Да, на call of duty можно прям щас в магазине найти, а вот на Battledieled bad company 2 был всего один диск (причем внутри небыло самого диска, а лишь ключ для активации)
Прикрепления: 3568744.jpg(139Kb)
Сообщение отредактировал mzs - Среда, 17.10.2012, 15:29


Lindemann33 Среда, 17.10.2012, 15:42 | Сообщение # 70


Сообщений: 560
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Кому как, стоит ли тратить деньги и покупать?

Ванилька йоу
T02my Среда, 17.10.2012, 15:55 | Сообщение # 71


Сообщений: 2470
Награды: 30
Замечания: 
 
Quote (Lindemann33)
Кому как, стоит ли тратить деньги и покупать?

Да.




SeriousKamikadze Среда, 17.10.2012, 16:45 | Сообщение # 72


Сообщений: 373
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Ребят у меня хрень какая-то ,игра тупо не покупается ,постоянно появляются ошибки при покупке ! Кто поможет решить проблему ? Или кто как подарок купить сможет ?




T02my Среда, 17.10.2012, 16:50 | Сообщение # 73


Сообщений: 2470
Награды: 30
Замечания: 
 
Quote (SeriousKamikadze)
Ребят у меня хрень какая-то ,игра тупо не покупается ,постоянно появляются ошибки при покупке ! Кто поможет решить проблему ?

Через что покупаешь?




SeriousKamikadze Среда, 17.10.2012, 16:55 | Сообщение # 74


Сообщений: 373
Награды: 2
Замечания: 0%
 
T02my, Qiwi




Reikoraph Среда, 17.10.2012, 16:57 | Сообщение # 75


Сообщений: 46
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я один чтоли в первом уровне дважды капитально застрял? Подскажите что делать после того как взял статую. Так я еще и лайв трансляции мучался, запись вот - http://www.twitch.tv/reikoraph/b/335875208



Artificia1 Среда, 17.10.2012, 17:58 | Сообщение # 76


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
В центре храм, там есть комната с 5 пьедесталами, один в центре и 4 по углам (там еще куча аптечек разбросано), ставь статую на центральный, после этого из окрестных руин собери 4 оставшихся и ставь их на пьедесталы в углах, после этого там появится печать, бери её и беги обратно в подземелье.

igorech4k Среда, 17.10.2012, 19:29 | Сообщение # 77


Сообщений: 51
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Блин сегодня как назло банкомат сломался :( , мне 8 рублей не хватает :(

Я обычный парень :)
T02my Среда, 17.10.2012, 20:12 | Сообщение # 78


Сообщений: 2470
Награды: 30
Замечания: 
 
ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ SERIOUS SAM 3: BFE

Дополнение вышло просто здоровское. Уровни полностью оригинальные, они не похожи на те из оригинальной кампании, и друг на друга тоже. Играется интересно, геймплей простой, не задумываясь как в классиках, если хочется посмотреть кат-сцены, то они сделаны хорошо и с юмором, также вернулись пасхалки и приколы с гнаарами, правда в одном разе : ( и попытка сделать камикадзе мемом по-аналогии с гнааром, мол если нервничаешь, то вступай в ряды камикадзе :) Головоломки второго уровня вышли отличные. Только вот смысл топора в игре, если нельзя CUT THAT WOOD
, да, кромсать врагов чуть приятнее, и всё, просто заменили модель кувалды, в остальном нареканий нет.

А проходилось всё дополнение на одном дыхании, и оно стоит своих денег, 2 часа хорошего геймплея за 150 рублей неплохо, билет на кино уже стоит под 200. ХОЧУ БОЛЬШЕ ТАКОГО ГЕЙМПЛЕЯ, гораздо интереснее проходить чем оригинальную сторилайн.




Vovantv Среда, 17.10.2012, 20:42 | Сообщение # 79


Сообщений: 518
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Я тут подумал. Может кротим, поблагодарить за это DLC, так как оно реально классное( и тут больше юмора, чем за все 12 уровней оригинала LOL) и попросить, сделать их какой-нибудь бесплатный ивент, в честь праздника хеллоуина или нового года, при этом с юмором на эту же тему и прочими приколами. Единственная проблема время на это слишком мало :(.(Или с помощью сообщества как вариант).
Сообщение отредактировал Vovantv - Среда, 17.10.2012, 20:42


Sepulcher Среда, 17.10.2012, 21:22 | Сообщение # 80


Vampire Killer
Сообщений: 1130
Награды: 11
Замечания: 0%
 
Quote (T02my)
гораздо интереснее проходить чем оригинальную сторилайн.


Аналогично. Согласен.

Vovantv, я тоже думал об этом)


T02my Среда, 17.10.2012, 21:37 | Сообщение # 81


Сообщений: 2470
Награды: 30
Замечания: 
 
Quote (Vovantv)
Я тут подумал. Может кротим, поблагодарить за это DLC, так как оно реально классное( и тут больше юмора, чем за все 12 уровней оригинала LOL) и попросить, сделать их какой-нибудь бесплатный ивент, в честь праздника хеллоуина или нового года, при этом с юмором на эту же тему и прочими приколами. Единственная проблема время на это слишком мало :(.(Или с помощью сообщества как вариант).

Персональную вики о Serious Sam и Croteam ?:) Потихоньку делаю, но как обычно, не успеваю доделать. Щас прям JotN вдохновляет :)




Vovantv Среда, 17.10.2012, 21:47 | Сообщение # 82


Сообщений: 518
Награды: 9
Замечания: 0%
 


MostWanted-RUS Четверг, 18.10.2012, 15:12 | Сообщение # 83


Сообщений: 6
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Парни, точно такая же проблема, как у SeriousKamikadze. Оплачиваю через Яндекс, но вылезает ошибка о неправильности введённых данных. Третью попытку делать уже страшновато, т.к. боюсь, что оплачу тройную цену. Помогите пожалуйста... :(

xDShot Четверг, 18.10.2012, 16:28 | Сообщение # 84


Сообщений: 491
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Quote (MostWanted-RUS)
Третью попытку делать уже страшновато, т.к. боюсь, что оплачу тройную цену. Помогите пожалуйста..

ЛОЛ. Саппорт для чего?


Успех!


SeriousNikc Четверг, 18.10.2012, 16:44 | Сообщение # 85


Сообщений: 623
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Я один ещё
не играл в DLS?

grust_b



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
T02my Четверг, 18.10.2012, 17:20 | Сообщение # 86


Сообщений: 2470
Награды: 30
Замечания: 
 
Quote (MostWanted-RUS)
Парни, точно такая же проблема, как у SeriousKamikadze. Оплачиваю через Яндекс, но вылезает ошибка о неправильности введённых данных. Третью попытку делать уже страшновато, т.к. боюсь, что оплачу тройную цену. Помогите пожалуйста...

Три раза не снимет, гарантию на 99%, т.к. была всегда такая проблема с WebMoney, через пару часов (ребута ОС, перезапуска Steam и т.д.) всё решалось.


P.S. Скоро будет официальная озвучка нового дополнения... :)




victor22 Четверг, 18.10.2012, 18:18 | Сообщение # 87


Сообщений: 357
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Quote (T02my)
P.S. Скоро будет официальная озвучка нового дополнения...

фу пошли они нахер со своей озвучкой







phanatofsem Четверг, 18.10.2012, 20:00 | Сообщение # 88


Сообщений: 295
Награды: 1
Замечания: 0%
 



Готовлю фанфик... *заморожен*
igorech4k Пятница, 19.10.2012, 00:01 | Сообщение # 89


Сообщений: 51
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Купил новое Длк , воще супер, особенно последний босс ! :)

Я обычный парень :)
TBS Пятница, 19.10.2012, 07:52 | Сообщение # 90


Брутальный Металлист
Сообщений: 929
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Я ожидал что в этом DLC будет чо то типо и в DLC "Legend of the Beast", но оказалось на много круче!


Мой канал на YouTube
Мой профиль в Steam
Форум » Serious Sam » Serious Sam 3 » Обсуждение нового DLC
Страница 3 из 4«1234»
Поиск: