1)Для начала открываем панель entity list и находим там объект Crumbs
2)Вытаскиваем объект в наш мир и начинаем настраивать
3) Открываем панель entity и находим там параметр Target жмем на стрелочку, а потом зажимаем ctrl+alt и не отпуская эти кнопки жмем левой кнопкой мыши на объект на котором вы хотите разместить траву
4)Теперь в параметре Crumb config ставим new/ CCramb Cofing.У вас появились 4 пронумерованные папки под этим параметром.Сейчас в этих папках нужно указать модели травы которые вы хотите использовать, для этого не обязательно указывать нужную вам травку во всех папках, достаточно указать ее только в одной.Для этого нажмите на плюсик рядом с папкой [0] и в параметре Crumb model выберите траву которая вам нравится, к примеру: Content/Serious Sam 3/Models/Plants/Grass13/Grass_01
5)Затем надо настроить параметр Crumbs layout, для этого щелкните по стрелочке и выберите New/CCrumbsLayout.Теперь в появившейся папке в параметре Baker нужно снова нажать на стрелочку и выбрать New/CCrumbMapBaker.
6)И последнее что вам нужно сделать это нажать на shift+B
Все, наша травка готова!
Подзказки:
1)За место травы можно ставить кирпичи и разные камушки
2)Если вы хотите что бы модели травы были расспаложены не так близко то можно поставить в параметре Gap size (m) число побольше, тогда ваша трава будет расположена дальше друг от друга
3)Max distanse (m) обозначает то, на каком расстоянии вы будете видеть траву
(помогал со статьей Artificia1)
Комментарии
Но странно, на настроил все освещение и ProbeLight и DistantLight и почемуто трава все равно черная!!! Что за?
Траве не нужна никакая UV-карта, ее нужно назначить только если вы указали маску-текстуру в Crumbs layout. Параметр Ignore distant light должен быть отключен. Освещение должно быть настроено верно, у всех моделей должны быть шейдер-моды Lightmap Oven и UV-карта Shadow.
А да, забыл. На карте должен быть Probe Light, верно настроенный (то есть с размерами и уже "испеченный" нажатием Shift+B)
очень поздний апдейт: возможно, поможет приподнятие обьекта Crumbs немного над землей :3
Неплохая статья, правда, процесс описан не полностью. К примеру, почти наверняка кому-то понадобится поставить траву или камешков в каком-то определенном месте модели, не разделяя ее - а как?
Думаю, будет лучше, если ты сам распишешь это в статье, чем я распишу об этом в комментах
а так хорошая статья