1) Для начала нужно в любом месте на вашей карте поставить model с помощью кнопки insert
2)Теперь заходим в Mesh editor, и в панели с правой стороны находим отдел Create и в этом отделе ищим объект Terrain, кликаем по "Terrain" и начинаем создавать наш пол зажав левую кнопку мыши и ведя ее в любую сторону.В параметрах X segments и Z segments поставьте число которое хотите(чем больше будет стоять число тем меньше будет квадратов на вашей земле)
3)После того как вы сделали ваш пол, нажмите кнопку "N", затем откройте панель Tools.Есть несколько вариантов создания неровностей на земле, но я вам расскажу только один, самый удобный.Смотрите что бы в параметре Paint operation стоял параметр Displace.Теперь просто наведите мышку на любое место на вашем полу и зажмите левую кнопку мыши. При зажатии у вас делаются горы, делайте их сколько хотите и где хотите, пока у вас не получится то что вам надо.
4)Начнем налаживать текстуру на пол.Открываем панель Layer и в параметре Polygon maps нажимаем на плюсик.В параметре Default жмем на стрелочку и New/ShaderPresed.Затем жмем на желтый плюс в строке Configurations и в параметре Shader нажмите на стрелочку и выберите "Browse...", у вас откроется папка в которой вы должны выбрать параметр Standerd у вас в панели Layer появится много разных надписей.Теперь вам надо найти параметр base texture и выбрать в нем нужную вам текстуру, например:Content/SeriousSam 3/Textures/Generic/Ground/Sand_Footsteps_CM.Затем bace_uvmap выбираем "Texture", в строках base stretch U и base tretch V настройте размеры налаживаемой текстуры.Теперь вернитесь в World editor и вы увидете результат
5)Начнем делать небо.Для начала перетащите в ваш мир объект Cube Background.Затем нажатием кнопки "Q" откройте панель Tools в параметре "Y" поставьте "-1000".После этого откройте панель Entity и в параметре Texture выберите небо которое вм понравится, например: Content/SeriousSam3/Textures/Backgrounds/Hyperfocal/HDR_ClearBlueSky_01/HRD_ClearBlueSky_01_N
6)Все готово, вам осталось лишь проверить вашу карту нажатием кнопки "T"
Спасибо что прочитали мою статью!
Комментарии