Создание гор и неба в serious editor 3.5


1) Для начала нужно в любом месте на вашей карте поставить model с помощью кнопки insert
2)Теперь заходим в Mesh editor, и в панели с правой стороны находим отдел Create и в этом отделе ищим объект Terrain, кликаем по "Terrain" и начинаем создавать наш пол зажав левую кнопку мыши и ведя ее в любую сторону.В параметрах X segments и Z segments поставьте число которое хотите(чем больше будет стоять число тем меньше будет квадратов на вашей земле)

3)После того как вы сделали ваш пол, нажмите кнопку "N", затем откройте панель Tools.Есть несколько вариантов создания неровностей на земле, но я вам расскажу только один, самый удобный.Смотрите что бы в параметре Paint operation стоял параметр Displace.Теперь просто наведите мышку на любое место на вашем полу и зажмите левую кнопку мыши. При зажатии у вас делаются горы, делайте их сколько хотите и где хотите, пока у вас не получится то что вам надо.

4)Начнем налаживать текстуру на пол.Открываем панель Layer и в параметре Polygon maps нажимаем на плюсик.В параметре Default жмем на стрелочку и New/ShaderPresed.Затем жмем на желтый плюс в строке Configurations и в параметре Shader нажмите на стрелочку и выберите "Browse...", у вас откроется папка в которой вы должны выбрать параметр Standerd у вас в панели Layer появится много разных надписей.Теперь вам надо найти параметр base texture и выбрать в нем нужную вам текстуру, например:Content/SeriousSam 3/Textures/Generic/Ground/Sand_Footsteps_CM.Затем bace_uvmap выбираем "Texture", в строках base stretch U и base tretch V настройте размеры налаживаемой текстуры.Теперь вернитесь в World editor и вы увидете результат

5)Начнем делать небо.Для начала перетащите в ваш мир объект Cube Background.Затем нажатием кнопки "Q" откройте панель Tools в параметре "Y" поставьте "-1000".После этого откройте панель Entity и в параметре Texture выберите небо которое вм понравится, например: Content/SeriousSam3/Textures/Backgrounds/Hyperfocal/HDR_ClearBlueSky_01/HRD_ClearBlueSky_01_N
6)Все готово, вам осталось лишь проверить вашу карту нажатием кнопки "T"

Спасибо что прочитали мою статью!


Комментарии   

№ 8  |  24.12.2011  |  0  
большое спасибо Artificia1 ^_^
Ответ Цитата

№ 3  |  24.12.2011  |  0  
5. Это явно!
Ответ Цитата

№ 5  |  24.12.2011  |  0  
спс :)
Ответ Цитата

№ 1  |  23.12.2011  |  0  
нуу, горами это не назовешь, скорее неровности, но мне понравилась статья, только когда я поставил -1000 в одном из параметров, где ты написал, я посмотрел вниз и стало все так ярко
Ответ Цитата

№ 2  |  24.12.2011  |  0  
так и должно быть, это не из-за неба, а из-за того что у тебя на карте не настроено освещение : а на счет того что это не похоже на горы, то просто в настройках надо настроить что бы земля поднималась быстрее
Ответ Цитата

№ 9  |  24.12.2011  |  0  
аа, ну тогда понятно :)
Ответ Цитата

№ 4  |  24.12.2011  |  0  
Перепады яркости из-за стандартных настроек HDR на карте. Они меняются параметрами EV Max и EV Min в обьекте Post Processing effects.
Ответ Цитата

№ 6  |  24.12.2011  |  0  
спасибо, не знал, а где найти объект Post Processing effects O_o
Ответ Цитата

№ 7  |  24.12.2011  |  0  
Effects в EntityList
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 38.107.179.233

Категории раздела

Croteam [3]
Материалы по студии разработчика игр CroTeam.
Интервью с разработчиками [9]
Интервью с разработчиками, а также их издателями.
Serious Sam 1 [10]
Статьи о Serious Sam 1
Serious Sam 2 [6]
Статьи о Serious Sam 2
Serious Sam HD [2]
Статьи о HD-серии, ремейков классических версий Сэма.
Serious Sam 3: BFE [11]
Статьи о Serious Sam 3: BFE
Уроки по Serious Editor 1 [44]
Уроки по Serious Editor 2 [2]
Самое серьёзное редактирование, на русском!
Уроки по Serious Editor 3 [21]
Уроки по работе с редактором.
Serious Engine [14]
Описание возможностей всех движков компании Croteam
Разное [19]
Всё что не подошло не под одну из вышеупомянутых категорий.

Наш опрос

Оцените SS HD
1. Хит
2. Классно
3. Хорошо
4. Неплохо
5. Плохо

Статистика



На сайте: 14
Гостей: 4
Пользователей: 10
MDeN, BD19071997, paty2009, BOPObeu, tanya96, Guardian_Devil-monster_^^, MasterST, Ilumo, iface, phanatofsem