Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан (англ. Damian, The Damned One) находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон (англ. Rivellon), дабы отомстить неродному отцу, Избраннику (англ. Lucian, The Divine One), который и заточил его в ловушку между мирами. Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предает Избранника и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир. Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был никто иной как Пламенный рыцарь, своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов, призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря. Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой.
Divinity 2. Ego Draconis выполнена полностью в 3D с видом от 3-го лица. Выполняя задания, получаемые от NPC, сражаясь с чудовищами и исследуя окружающий мир в поисках приключений, игрок продвигается к развязке игры, одновременно развивая своего персонажа — улучшая его характеристики, получая для него новые умения и навыки. Игрок взаимодействует с игровым миром через созданного им самим персонажа, обладающего собственной внешностью и определяемым игроком набором характеристик и навыков. Персонаж, создаваемый игроком в игре Divinity 2. Ego Draconis, имеет три основных характеристики: очки жизни, мана и опыт, значения которых изменяются после выполнения заданий и сражений с монстрами (опыт), а также при изменении показателей персонажа (мана, очки жизни). Показателей персонажа в игре пять: живучесть, дух, сила, ловкость и ум. Показатели влияют на количество очков жизни (живучесть), маны (дух), урон, наносимый в бою, и способность парировать удары (сила), проворство и скорость реакции персонажа (ловкость), а также урон от заклинаний и сопротивляемость им (ум). На состояние персонажа влияют модификаторы — специальные параметры, которые помогают ему справляться с опасными ситуациями. Сложение — модификатор, определяющий, насколько быстро персонаж оправляется от ран, ожогов, отравлений и других поражений, а также последствий превращения из человека в дракона и обратно. Повышенный модификатор реакции позволяет быстрее наносить удары и уклоняться от них, а высокий показатель воли означает, что персонаж будет лучше сопротивляться страху, проклятию и оглушению. Бесклассовая система умений в игре Divinity 2. Ego Draconis разделена на две части: умения человека и умения дракона. Навыки, входящие в умения человека, можно применять только в человеческом облике, и наоборот, превращаясь в дракона, персонаж способен использовать только навыки и умения дракона. Навыки могут активными, применение которых возможно разово, или пассивными, которые действуют постоянно вне зависимости от желания игрока. Боевая система состоит из двух составляющих: для человека и для дракона. Обе оперируют аналогичными способностями и характеристиками персонажа, однако сам процесс боя разнится. Мелкие наземные цели и подземелья в большинстве случаев недоступны в форме дракона, а человек не может добраться до воздушных целей и фортовых укреплений. Мир игры является открытым, таким образом игрок волен исследовать не только наземное пространство, но и воздушное, превращаясь в дракона, при этом в любой последовательности выполняя полученные задания. Квестовая система, то есть система получения и выполнения зданий, предоставляет игроку возможность развития персонажа одновременно с изменением некоторых частей сюжета игры. Задания в игре делятся на основные, в ходе выполнения которых раскрывается основной сюжет игры, и дополнительные, не несущие сюжетной нагрузки и созданные для развлечения игрока и развития персонажа. В ходе выполнения задания вариантов решения, как правило, несколько, и от выбора определённого варианта изменяется дальнейшая цепочка заданий и происходят определённые события в игровом мире. Развязка некоторых заданий может получить внезапное продолжение (или решение, в зависимости от того, каким образом оно выполнено.
Я эту игру познакомился, когда на playground.ru, в поискове ввел Dragon, смотрел все подряд, и в конце концов накнулся на такую игрульку, как Divinity II: Ego Draconis, там посмотрел трейлер, и по трейлеру мне понравилось. И решил скачать через торрент. Скачал эту игрульку, установил, начал играть, долго играл и мне понравилось. Играл где то около 60-70 часов. В конце концов я его прошол, хотя не полностью. Вот собираюсь еще разок пройти.
Игра очень затягивающая, но огорчает тот факт, что наземные враги исчезают, когда игрок становится драконом. Превратившись обратно в человека посреди пустой на первый взгляд крепости, можно оказаться в самом центре толпы монстров из ниоткуда. Локаций мало, разновидностей врагов тоже. Ну и как в случае со Скайримом, разработчики перепутали виверну с драконом, причём, тут они поступили ещё глупее, так как в игре отдельным классом присутствуют ещё и виверны. Видимо, разработчики считают, что от драконов они отличаются длиной шеи. ) Зато дракона (а если точнее - виверну) можно одевать. Даже есть охвостье. Жаль только, что в официальном дополнении "Пламя Мести" драконом/виверной игрок становится только один раз, так что полюбоваться на разные варианты охвостья получится только в обычной версии игры.
Абсолютно нормальный, здоровый в физическом и психическом плане дракон. А торты у меня больше не воруют, я дарю их сам. :3
SLAwww, Теперь внешнай вид драконов изменён, а вообще, сначала было китайское вот это:
Пару замечательных отрывков из "Do not forgive us" я не знаю, кем нужно быть, чтобы не понять, что это не просто слова...
Do not forgive us, Father - 'cause we believe in alien life forms Do not forgive us, Father - 'cause we've fear of them, but not of you Do not forgive us, Father - 'cause we have turned ourselves to the animal level Do not forgive us, Father - Just come down and blow us away.
I don't want to share destiny, The destiny of humankind, Although I'm one of them, I am different deep inside.