EGYPT LEVELS NAPUTCI -sto cesce mijenjati background (unutar jednog nivoa mijenjati background dok player prolazi kroz unutrasnji dio, npr. to znaci da unutar Tebe treba promijeniti bar tri pozadine) REDOSLJED NIVOA: 1. HATEPSHUT (lijep plavi dan sa prijelazom na oblake i oluju, sijevanje bez kise) 2. GROBNICA 3. VALLEY + KATAKOMBA(WATER) (od sumraka do zore) 4. DINE I PRILAZ CITY-ju (jutro i lijepo vrijeme) 5. CITY 5a. HOUSES (suncan dan) 5b. TOTH TEMPLE COMPLEX (sumrak i noc) 6. TEREN + KATAKOMBA(LAVA) (jutro i dan) 7. KARNAK 6a. PRILAZ (zalazak sunca) 6b. ENTER COMPLEX (noc) 6c. KARNAK TEMPLE (maglovito jutro) 6d. RICH YARDS (dan) 6e. SACRED LAKE + ALLEY (zarki dan sa prelaskom na zalazak sunca) 6f. BOSS IN PYRAMID (bistra noc) 1. HATEPSHUT + GROBNICA (zalazak sunca sa prijelazom na oblake i oluju, sijevanje bez kise) INTRO: -Serious Sam se teleportira i tu zapocinje svoju misiju -suncan dan, pocinju se nakupljati oblaci i postaje sve tamnije, pocinje oluja, gromovi udaraju, kisa -blendaju se dvije pozadine (suncana u oblacnu i maglovitu) -kamera: prvo lagano klizi i promatra iz daljine Hatepshut i nakupljanje oblaka, a onda pocinje brze letjeti prema Hatepshutu i zaustavlja se na gornjoj terasi; kamera zastane i pogleda prema nebu; sijevne i grom udari nakon par sekundi, nekoliko gromova udari, kamera se pocme vrtiti u krug po platformi; particli se pocmu vrtiti ko pijavica po sredistu terase i Sam se spawna na scenu -Nectrisa objavljuje poruku i izvjestava o situaciji -tu player preuzima kontrolu i odigra par soba po Hatepshutu -te sobe su kao hramske sa slikarijama po zidovima i statuama okolo -u jednoj je mali bazencic - u jednoj sobi sa otvorenim stropom racvanje; jedna soba na lijevo zatvoreni strop -zadnje dvije sobe zatvorene -MODELI: gods, vaze, fireholderi, biljke u loncu -PRIJELAZ U GROBNICU: soba sa vise vrata, kad player udje sva se vrata zatvore te se pocme spustati pod sobe u duboku jamu; sto se dublje spusta to je gusci fog; NECTRISA javlja da su upali u neku vrstu zamke GROBNICA 1 (FOG): (sumrak i kisa uz sijevanje) -lijepo uredjena kao i sobe u Hatepshutu (isti set tekstura), ali mracnija -glavni motiv je magla -obli stropovi -skliske mokre i vlazne povrsine -otvori u stropu kroz koje pada kisa i vidi se pozadina koja je u svakoj sobi sve tamnija i tamnija -mnogo ureza po zidovima, pokretne platforme, otvori u zidovima iz kojih izlaze enemiji -SOUNDS: kapljice padaju, huk vjetra -MODELI: sarkofazi, mumije, light holderi, vaze, cupovi, kipovi, jednopoligonalne lijane i paucine!!!!; ULAZ: iz lifta se ulazi u maglovitu sobu punu sarkofaga i bez izvora svjetla (neki sarkofazi otvoreni, u njima mumije) SOBE: -soba sa jednim poprecnim redom stupova i malim povisenjem sa par stepenica; po jedna soba lijevo i desno, a u njima health i enemiji; izlaz kosinom prema gore -fight room 4 -ulaz u fight room 3 -fight room 2 -fight room 1 i put prema gore -osvijetljena soba sa rupom u stropu kroz koji pada kisa; lijepo teksturirana bez enemija i hodnik prema izlazu IZLAZ: kosi mracni hodnik prema gore, a na kraju hodnika se vidi nebo (pozadina); prolaz tim hodnikom prema van je cut scena FIGHT ROOMS: 1-manja soba sa stupovima u magli; enemiji izlaze iz tajnih rupa u zidovima; izlaz se otvori tek kada su svi mrtvi 2-veeelika soba sa stupovima u magli; izlaz iz sobe je na uzvisini i zamracen je; samo je srediste sobe sa centralnim motivom osvjetljeno; centralni motiv je postolje sa switchem koji kad se aktivira osvjetljava put prema izlazu i sam izlaz, te otvara izlazna vrata; vrata se nakon nekog vremena zatvore i svjetla se pogase te se player, ako nije stigao izaci, mora vratiti na centralni plato i aktivirati switch ponovo; 3-jednostavan labirint sa kratkim i duzim hodnicima u magli; mnogo eyemana; rupe u bocnim zidovima u kojima su enemiji; manje pojedinacne sobe okolo sa helathom i municijom; nakon sto prodje odredjeni dio labirinta srusi se kameni blok i prepreci put nazad 4-duzi hodnik sa bocnim udubinama u kojima su enemiji; player mora proci kroz cijeli hodnik; enemiji se spawnaju i trce hodnikom prema njemu; u jednom trenutku spawnaju se i ispred i iza njega (eyemani i rocketmani) ala pyramid valley corridors; zamka sa shiljcima 5-zamka sa shiljcima 2. TEREN I KATAKOMBE x1 (od sumraka do zore) -player se nalazi na stjenovitom terenu -KATAKOMBA2 (WATER) je na izlazu sa terena TEREN: (sumrak i kisa pada) -MODELI: grmovi i gola stabla -ZVUKOVI: oluja i gromovi, kisa, vjetar -otkad player udje u nivo on se penje -pri kraju prvog uspona hrpa headmana navaljuje na playera preko brda -headmani se klizu sa okolnih brda u dolinu -masovni fight sa headmanima i eyemanima; eyemani se spustaju se sa okolnih stijena i trce prema playeru KATAKOMBA 2 IZLAZNA (WATER): (ulaz-mrak, izlaz-vedro jutro sa blagim svjetlom) -IZGLED: -mjesavina spilje, stijene i gradjevine -centralna velika spiljska prostorija sa jezercetom i vodopadom, u koju player ulazi na razlicitim mjestima (bar na dva) -spustanje kroz hodnike, litice i zamke -viseci mostovi, drveni -mnogo ureza po zidovima, pokretne platforme, otvori u zidovima iz kojih izlaze enemiji -voda, vodopadi (manji i veci), kapljice, potoci, voda tece uz rub poda, niz zidove, iz zida u bazencic, otvoren strop kroz koji kisi -fog plavicasti -postojeci izvori svjetla rijetki ili nikakvi; sve osvjetliti laznim svjetlima, plavicastim i bijelim -skliske vlazne povrsine -imati bar dva dulja ili dublja ronjenja; kod dubljeg jezera koje treba samo preplivati, a kojemu se ne vidi dno zbog magle (sto je dublje gusca je magla) sakriti secret -LIGHT MOTIV: eye (egipatsko oko, na teksturi vrata, tekstura za drugi layer na zidovima, na stijeni, fire holder,...) -ZVUKOVI: kapljice, tok vode, vodopad, shum vode, huk vjetra, pokretanje mehanizma ventila -MUZIKA: ambijetalna, kontinuirana, dugi tonovi -ULAZ: kosa stijena sa malim trenjem i player jednostavno sklizne u rupu i padne u malo jezerce; voda utjece u rupu; u prvu sobu ulazi tako da kuglom razbije vrata; ta soba je prilicno mracna ********************************************************************************************************** -SOBE: -DARK ROOM -2.4 -fight -izlazak na 2.3; IZGLED: sa jedne strane veliki vodopad, dolje duboko je jezero, blagi izlaz na kopno i fight -iz stijene ulazi u uredjenu sobu; ta soba ima poploceni put po sredini, a sa strane na podu su mali vodotokovi, a na bocnim zidovima su glave iz kojih istjece voda u te vodotokove -player kroz mali hodnik ulazi u sobu sa bazenom koji je povezan sa prethodnim vodotokovima; tu je lift koji ga vodi gore; -tu je hodnik koji izlazi u kanjon da vodopadom i player po platformi hoda po ivici tog kanjona; opet ulazi u stijenu -kroz sobu ide prema gore kosinom (fight) i izlazi na drugi kraj litice na koji nije dosao prvi put jer je pao sa mosta -tu se spusta hodnikom i dolazi do centralne prostorije sa izlaznim puzzleom -iz centralne prostorije ima tri izlaza: 1. hodnik prema dolje pa 2.2, player se sa cupicem vraca u centralnu prostoriju i otvara mu se prolaz 2. kosi hodnik prema dolje, ulazak u prostoriju sa stupovima koja ima rupu u stropu, iz koje se ide u sobu sa stupovima i bazencicem te glavom iznad bazena; player otvori ventil i voda pocme nadirati u sve prostorije; player se treba vratiti u prethodnu prostoriju i sada izroniti kroz strop te prostorije u sobu sa cupicem (fight); povratak u centralnu sobu kroz potopljene sobu i hodnik; u centralnoj sobi nakon postavljanja cupica otvara se prolaz 3. kosi hodnik prema dolje potopljen vodom, ulazak u potopljenu sobu, a iz nje su hodnici u svim smjerovima; u jednom smjeru je cupic, a u jednom smjeru je odvodni ventil; ako player ode prvo po cupic udavit ce se jer nece moci doci na vrijeme do izlaza; mora prvo ispustiti vodu, ali onda se sve sobe napune enemijima; kada pokupi sve cupice vrati se u centralnu prostoriju, sarkofag se pomakne i player izlazi iz nivoa ************************************************************************************************************ -IZLAZNI PUZZLE: prava grobnica sa centralnom prostorijom u kojoj je sarkofag; okolo te prostorije se nalaze tri sobe u kojima se nalaze cupici; te sobe bi bile povezane motivom vode; player treba skupiti 4 cupica i postaviti ih (use) na stalke okolo sarkofaga; tada se sarkofag pomakne i ispod njega se otvori prolaz u tunel sa vodom koja tece -IZLAZ: zaron u jezero u kojem je vodeni tunel koji tjera playera i izbacuje ga kroz vodopad na DINE level FIGHT ZAMKE: 1. DARK ROOM: junak mora uci u sobu (linearno na putu) koja je skroz zamracena, a u kojoj cuje glasanje enemija; na sredini te sobe sa stropa svjetli malo svjetla i osvjetljava kuglu koja je u maloj bari; kada udje do sredine, vrata kroz koja je usao zatvore se, ali se otvori izlaz (baca komentar); enemiji (eyemani) se spawnaju u zraku posvuda oko playera bez efekta i ne svi odjedanput; moze ih pobiti ili pobjeci direktno kroz izlaz; izlaz iz sobe vodi do provalije sa visecom platformom 2. WATER PUZZLES: 2.1-player udje u sobu na odredjenoj visini i spusta se u nju i ide prema drugom kraju; medjutim izlaz na tom drugom kraju nalazi se na visini do koje player ne moze doci; u susjednoj sobi je ventil koji player treba otvoriti i u obje sobe pocet ce ulaziti voda koja ce toliko ispuniti prostorije da ce sada player moci doplivati do izlaza; uciniti zamku opasnijom tako da player u slucaju lose reakcije moze i poginuti (npr. voda se digne toliko visoko da preplavi i izlazni hodnik i player treba dosta zraka da izroni, pa ako se previse zadrzi..., a na hard i serious mu treba enemijima pomoci da se zadrzi dulje 2.2-soba sa dubokom rupom, sa playerom na vrhu i shiljcima u podu; ako player skoci ubost ce se na siljke i poginuti, medjutim ako pusti vodu u sobu moci ce lijepo zaroniti dolje bez ostecenja; dolje pored shiljaka je ulaz u sobu sa cupicem; ventil za otvoriti vodu naci ce dvije sobe dalje.; soba sa rupom - bunar na sredini i malo uzdignut, a okolo stupovi do pola sobe sa poprecnim gredama na njima; sljedeca soba ima mnogo guscu koncentricnu konstrukciju tih stupova 2.3-dvije litice povezane visecim mostom; player prelazi preko drvenog mostica i na sredini most se raspadne i pada duboko u ponor na kraju kojeg je vodeno jezero i tu player nastavlja dalje put; ako je moguce nakon uspona da se player ponovo nadje na vrhu litice do koje nije mogao doci jer je pao 2.4-platforma koja visi na uzetu sa stropa; player povuce mehanizam i platforma se pocme ljuljati; sada player moze skociti na platformu i prebaciti se na drugu stranu litice; (mozda aktivirati platformu pogotkom u nju) 3. DINE I PRILAZ TEBI x1 (jutro i lijepo vrijeme) -ULAZ: kroz vodopad -GEOMETRIJA: kao sadasnji -djelovi: manja kotlina, pa veca sa par kuca i oazom, pa spustanje sa planine prema gradu kroz dine, kuce i palme -uglavnom hodanje i razgledanje, borba na dinama, air elemental -kamikaze se katapultiraju i gadjaju playera dok se ovaj priblizava gradu -ZVUKOVI: huk vjetra lagani, pucketanje vatrica FIGHT: -bonemani i headmani oko kuca, katapultiranje kamikaza -IZLAZ: ispred velikih gradskih zidina postoji nizi zid sa strazarnicama. izmedju ta dva zida je final arena 4. TEBA x2 -strazarski tornjevi i kucice -manje obelisk zgrade okolo (kao ona koja je glavni motiv) I. HOUSES (suncan dan) -ULAZ:kroz main gate -kucice, kuce na kat, dvorista, strazarski tornjevi, obelisk buildings, vrlo visoki stupovi, nanosi pijeska -prolaz kroz razlicite yardove sa kucama -napraviti nekoliko tamnih zatvorenih podzemnih djelova sa fogom!!! (mali labirinti sa fogom) -enemi ideje: postaviti kamikazu kako trci kroz gusto postavljene kuce prema playeru; Scorpovi na strazarnicama i kucama; respawnajuci eyemani i bonemani; birds; -MODELI: nadstresnice, palme, cupovi i bacve, stolovi, grmovi -enemiji: Scorpovi!!!, eyeman, boneman, headmans, birds, walker, katapultirajuce kamikaze, Enemy Spawner (baca enemije na playera sa neke uzvisine ili tornja -IZLAZ: veci yard samo sa palmama i mostom preko jezera, a na samom izlazu velika vrata koja se otvaraju i iz njih izlazi gomila neprijatelja koja napada playera (okolo su strazarski tornjevi sa kojih gadaju enemiji) -izlazna arhitektura: velika siroka vrata sa strazarnicama i povisenje prema Temple Complexu -DIJELOVI: 1. yard rijetke niske siromasne kucice; 2. yard gusce siromasne kuce na kat i bunar iz kojega se prelazi u sljedeci yard (NECTRICSA kaze da se medju tim kucama tesko snaci, ali da treba ici prema osvjetljenom dijelu); 3. podzemni dio sa fogom; 4. izlaz na uredjeni yard; 5. yard sa lijepim visokim kucicama i kradljivcem; 6. alley do Thoth Templea -KAMERA: napraviti paralelnu montazu tako da kad player dodje do nekog triggera iz nekog kuta ga na trenutak snimi kamera (po mogucnosti enemiju preko ledja) -KAMERA: paralelna montaza jurenja kroz guste kucice -ZAMKA: -zatvoreni gate; trebaju dva kljuca da bi se izaslo, ali kradljivci ih ukradu; kada player krene prema kljucevima spawnwju se Scorpovi i player ne moze doci do kljuceva pa mu ih kradljivci uzmu pred ocima; natjerava kradljivce po yardu dok ne uhvati oba kljuca II. THOTH TEMPLE COMPLEX (noc - nebo plavicasto sa zvijezdama i mjesecom) -ULAZ:dvoriste sa kapijom iza ledja playeru i stepenicama prema ulazu u Thoth Temple -inspiracija izvana: pharoh03 -unutrasnjost: dvorista sa terasama na vise katova, lijepi stupovi, lukovi, bazencici, vrtovi, palme, vodoskoci, statue -zavsni dio kao sadasnji Obelisk Yard u Cityju; na svakoj strani Obeliska je ulaz u jedan od complexa sa testovima hrabrosti, mudrosti ,brzine,...; kruzno obilazi oko obeliska i nakon prodjena sva tri iskusenja vraca se u ulazni Yard sa glavnim ulazom u obelisk; tu pocinje zavrsna cut scena -Toth Temple (toth - bog mudrosti i znanja) -IZLAZ-CUT SCENA: Sam trci kroz mracan hodnik i ulazi u prostoriju sa kipom Totha; nakon sto pokupi kip Thotha NECTRISA javlja da bi sad trebali otici do lava katakombe i tamo baciti kipic; tu se scena zamracuje FIGHT ZAMKE: -enemi gasi svjelo u sobi; switch je after shadow i player ga moze upaliti -na kraju testovi sposobnosti: hrabrost, brzina, snalazljivost (vidi SS Traps.txt) 5. TEREN I KATAKOMBE x1 (jutro i dan) -START: player se nalazi ispred izlaznih vrata grada i pred njim je teren kotlina -ULAZ U LAVA KATAKOMBU: kroz kanjon do glavnog grotla -KATAKOMBA 3 LAVA -ZAVRSNA CUT SCENA: stijena iznad provalije sa lavom, player pridje rubu i uzme Thothov kip te ga baci u lavu; nastane ekspolozija i iz nje izadje duh Sirijanca i govori playeru; na kraju zamracenje TEREN -prolaz kroz kotlinu; -fight sa bullovima i pticama (ground and air) -katapultirajuce kamikaze, kamikaze sa pticama -ulaz u lava katakombu je zatvoren do kraja fighta KATAKOMBA 3 (LAVA): -ULAZ: player se blago kosim hodnikom spusta i dolazi do vece rupe u podu; kroz rupu se vidi samo crvenkasta magla; player pada kroz skoro okomiti hodnik sa sve guscom crvenom maglom (ali ne pregustom) u sobu u kojoj su opasni enemiji, ali okrenuti ledjima IZGLED: -glavno grotlo: ogromna udolina kao vulkan; vidi se nebo; moze se uci i izaci na vise mjesta i razina -uski prolazi, uski mostici preko lave, duboke provalije sa lavom -lava bazeni, lava tece uz rub ili blagu kosinu, lavopadi, eruptirajuci particli lave, male erupcije (komadi sa particlima), uzareni light holderi -crvenkasto isijavanje, crvena izmaglica -stalni potresi, za to vrijeme ispadaju particli sitnih stijena sa zidova -odlamanje mostova, stijena na lavi,... -LIGHT MOTIV: ankh (osvjetljeni urezi u zidu, na teksturi, modeli ankha, oblik prostorije, oblik bazena, tekstura na kocki-lightholder) -MUZIKA: nesto strasno, pakleno sa jaucima -ZVUKOVI: erupcije, sistanje pare, potres, odron kamenja -ZAVRSNA CUT SCENA: stijena iznad provalije sa lavom, sa izbocenim tanjim putom do malog platoa; player dodje do ruba tog platoa i uzme Thothov kip te ga baci u lavu; nastane ekspolozija i iz nje izadje duh Sirijanca i govori playeru; na kraju zamracenje SOBE: -nakon ulaza ulazi u COLUMN ROOM -player dolazi do P5, pa nakon prolaza kroz stijenu P2 -izlaz u veliku spilju sa jezerom lave; player hoda uz rub jezera sve do mosta; kod tog mosta LAVA BRIDGE -prelazak na drugu obalu i ulazak u stijenu te izlazak u novi cave; -CAVE-SPINNING FLOOR -nakon prolaza kroz manji cave do P1 -prolaz kroz manji cave i onda vece jezero sa LAVA PLANET like putovima, ali ne predugo -ulazak u Oooooogromnu pecinu sa pravim morem lave; tu pocinje zavrsna CUT SCENA FIGHT ZAMKE: CAVE-SPINNING FLOOR: veca spiljska prostorija sa centralnom plohom u sredini do koje vode platforme koje tonu, a svuda okolo je lava koja istjece iz rupa u zidovima; kad player stane na platformu mostic potone u lavu, a platforma se pocne kruzno okretati i player skupa sa njom; na okolnim zidovima na odredjenoj visini se otvore otvori i izadje mostic po kojemu se enemiji prebacuju na rotirajucu platformu; neki enemiji gadjaju sa visinskih platformi (bombermani); kada pobije sve enemije iz lave izroni stijena po kojoj player izadje LAVA BRIDGE: soba sa mostom preko lave; kada player predje preko mosta spawnaju se enemiji; postoji switch koji spusta most u lavu; player se vrati na prethodnu stranu i stisne switch kada se enemiji koji ga prate nadju na mostu; kada enemiji nahrupe na most treba ga spustiti i spaliti ih; okolo mnogi lavopadi i erupcije COLUMN ROOM: lagano spustajuci teren sa mnogo manjih okomitih stijena koje vire i gustom crvenom maglom; tu se nalazi mnogo Scorpova; treba se pazljivo skrivati iza stupova te pozicionirati Scorpove i ubiti ih; eyemani smetaju, ali ne previse njih LAVA PUZZLES P1-ispustanje lave iz sobe; player ne moze preci na drugu stranu, a da ne prodje preko lave, medjutim sa strane je ventil koji ispusti lavu iz sobe; kada player zakoraci u lavu dotrci Thief i ponovo pusti lavu te oprzi playera; kad je player na drugoj strani iz stijena (na visini) izlete enemiji i napadnu playera, player se ne moze povuci ako je lava istekla, ali moze ako nije istekla pa se moze vratiti i sprziti enemije koji ga prate P2-zemljotres rusi okomitu stijenu preko koje player prelazi preko lave; ili player rusi tu stijenu pogotkom rakete, a na nagovor NECTRISE P3-napukao je mostic preko lave i player ne moze preci preko bez da se ozljedi; sa druge strane preko mostica prilazi neki veci enemi (Scorp) i pada u lavu i pogiba i sad player moze preko njega (bounding box) otici na drugu stranu P4-izliti vodu u lavu i tako ugasiti lavu i onda preci na drugu stranu P5-skakanje sa stijene na stijenu preko lave ili provalije (skok 8m u ravnini); kad skoci na odredjenu stijenu ona pukne i player padne; mora odabrati pravi put, a enemiji ga ometaju P6-na povisenu platformu se penje na cvrstoj stijeni koju dize nadiruca lava; podizanje lave je vremenski tempirano i ako se player previse zadrzava ubijajuci enemije nece na vrijeme stici dohvatiti platformu i nadiruca lava ce ga ubiti P7-kada je player na mostu enemi dotrci do switcha i spusti playera u lavu ZA DEANA ZADRZATI: -P2, P5, CAVE-SPINNING FLOOR, VISECI MOST, CAVE (player ide po cvrstom platou, a okolo je lava iz koje izlaze lava elementali) -u svakoj spilji lavopadi(visoki strmi i oni sa manjim nagibom), lava tece kao rijeka, povrsine prekrivene lavom sa erupcijama iz njih -u jednoj spilji puca stijena i pocinje lava teci -negdje strmi, a negdje blagi ulazi u lavu; iz blagih izlave lava elementali -stalni potresi -zavrsni fight sa najvecim lavamanom na velikom otvorenom podrucju -zavrsna scena: player izlazi na stijenu sa koje puca pogled na nesto kao lava planet Valley ili Vulcan sa puno erupcija i potresa 6. KARNAK x6 -kao sada -zarko sunce -yardovi, shrine-ovi i unutrasnji prostori -stuporedi, noseci stuporedi, plitki bazeni, kipovi na postoljima u bazenu, vodoskoci I. ENTERING KARNAK (oblacni sumrak) -jezero sa big monkeyem, prilaz Karnaku kroz sfingored -first yard PUZZLE- kako uci u Karnak?: da bi usao u Karnak player mora pokupiti kljuc koji se nalazi na platou iznad vode; kljuc je okruzen ogradom i player mora pritisnuti 4 switcha tocno odredjenim redom (AMON), a koji se nalaze na postoljima od sfingi; ima i laznih switceva koji ponistavaju kombinaciju, pa ih player mora paliti ispocetka; oznake AMON stoje iznad glavnog ulaza u Karnak i pale se kako player aktivira switcheve; kada popali sve switcheve resetke se spustaju i player moze uzeti kljuc i uci u Karnak II. ENTERING COMPLEX (noc) -sadasnji demo sa playabilitiyem prilagodjenim situaciji u igri -plavicasto svijetlo noci i puno vatri koje sjaje crvenkasto FIGHT ZAMKE: -noc je i ima mnogo sleeping Scorpova koji leze okolo; player moze proci pored njih ne probudivsi ih; medjutim okolo hoda velik broj headmana koji ako ih player ubije pljucom bude scorpove; treba ih pobiti nozem i ako tako player prodje dalje dobit ce dodatne bodove -na ankh poolu patroliraju Scorpovi (Walker-i), ali su prvo okrenuti ledjima i player se moze odmah doshuljati do jezera i zaroniti -MODELI: prigodni fireholderi -ZVUKOVI: zrikavci, nocne ptice, pucketanje vatrica III. KARNAK TEMPLE (maglovito? jutro) -kao sada (sa nesto manje yardova okolo, linearnije), ali izlaz je na Rich Yards -tu player u glavnoj prostoriji pomocu obeliska odasiljaca poziva svemirski brod -nakon pozivanja svemirskog broda NECTRISA javlja da sada cim prije trebaju doci do piramide i otkriti kako se ukrcati u njega PUZZLE: da bi se otvorio ulaz u glavnu prostoriju treba (dva puta za pravi kut zakrenuti Thothov Monkey kip u tom dvoristu i tada ce zraka iz njega probiti vrata; svaki zaokret sa po jednom ruckom u svakom od bocnih yardova) -napraviti da se moze direktno iz bocnih yardova uci u dvoriste sa Thoth monkey kipom IV. RICH YARDS (dan) -kao sada, ubaciti motive iz middle yardsa (prvo lijevo dvoriste) -vise arhitekture viri (gornji katovi, balkoni, strazarnice, povisene platforme) -parkovi, public temple -vrlo lijepo uredeni (obelisks, lukovi kao techtest, pools, gods, palms, trees and bushes) -lukovi, bazeni, bjelogoricno drvece, cupovi, fireholderi, FIGHT ZAMKE: -enemiji nadiru u dvoriste iz svih ulaza u to dvoriste -enemi krade kljuc u sljedeci yard PUZZLES 1-dvoriste sa zatvorenim izlazom; na izlazu dva Jackala na spojenim postoljima; po jedno pool dvoriste lijevo i desno, a u svakom po jedna polovica kljuca; kada se kljuc iskoristi statue se razmaknu i player moze proci 2-4 Spinx in the pool yard; kada aktivira jednu sfingu podigne se mostic pa moze skociti i do sljedece sfinge; kada aktivira sve 4 izlaz se otvara 3-postojece dvoriste sa platoom na poolu; na platou respawnirajuci Scorp koji cuva kljuc; player treba doci do platoa uzeti kljuc i izaci van V.SACRED LAKE + ALLEY (zarki dan sa prelaskom na zalazak sunca) -skratiti sa sacred lake-a zatvorenim dijelom do zavrsnih arena -ulaz na sacred lake je u zatvorenom kompleksu (a la rich yard exit) -sacred lake; prazan bazen sa shiljcima -mix zatvorenog i otvorenog prostora (ubaciti liftove prema dolje, lijepa dvorista sa stupovima kao rich yards) -alley -alley je niz arena u kojima se player u svakoj sljedecoj bori sa valovima jedne vrste enemija, ali sve tezi enemiji SPAWN ARENA: velika prazna arena u kojoj je na sredini gumeni spawner koji ispusta enemije i treba ga unistiti EYEMAN ARENA: arena bez mnogo otvorenog prostora; mnogo stupova i zidova nesimetricno postavljenih ROCKETMAN ARENA: jednostavna, ali sa sto vecim brojem rocketmana iz svih smjerova; BOMBERMAN ARENA: povisene platforme sa kojih bacaju bombe KAMIKAZE ARENA: arena sa uzvisinom na sredini; kamikaze dolaze sa svih strana iz zidova, staviti jako puno palmi i vrlo jednostavnu arhitekturu BULL ARENA: otvorena; bullovi izlecu iz torova, a to znaci da ih se moze vidjeti prije nego ulete u arenu kako prolaze kroz ogradjen prostor; izlazi iz torova su poviseni tako da player ne moze uci u njih WALKER ARENA: arena sa dosta malih zidica iza kojih se player moze sakriti od raketa SCORP ARENA: slicno kao eyeman arena sa puno pregrada i stupova BIRDS ARENA: arena sa mnogo postolja okolo sa kojih ptice polecu -iz zadnje arene ulazi se u piramidu -CUT SCENA: player udje u piramidu i pocinje cut scena trcanja u prazan mracni hodnik VI.PIRAMIDA SA BOSSOM (zvjezdana noc bez puno oblaka) -CUT SCENA:kao uvod ponavljaju se rijeci Sirijanskog duha o potrebi za zastitnim odjelom i chip kartici za koju se ne zna tko ju sad cuva, egipatski navodi o neuspjelim pokusajima gresnika da odu u nebo; za to vrijeme ide cut scena dolaska svemirskog broda i otvaranje kupole piramide (kamera iznutra i izvana); posvjetljuje se arena -START: player se pojavljuje u sobi sa puno itema; kada se player napuni itemima ulazi u ogromnu arenu; na osvjetljenom mjestu u areni nalazi se nesto kao stakleni izlog sa zastitnim odjelom u njemu; pored se nalazi switch koji je povezan sa izlogom; pritisak nema nikakav ucinak na izlog jer Sam nema karticu (NECTRISA), ali to dovodi do pojave Boss-a (kratki zoom kamere na Bossa i njegovu riku) -FIGHT SA BOSSOM: Boss ima liniju sa healthom koja se smanjuje kada ga player pogadja; medjutim kada Bossu health padne na nulu on se (nakon kratke suspense stanke) samo nasmije i uz particle effect ponovo mu naraste energija do maksimuma; mozda da se tokom fighta vide cut scene dolaska svemirskog broda -RJESENJE: svemirski brod dolazi iznad piramide; na svakom od 4 zida otvore se prilazi switchevima; svaki switch koji kad se aktivira stvara veeeliki after shadow simbol na tom zidu (ili na virecem siljku otvorene piramide; to bi mogla biti 4 znaka sa kojima se napise ime AMON); kada se aktivraju sva 4 switcha rupa u svemirskom brodu se uzari i uz glasan energetski zvuk bljesteca zraka udara u oznaceni centar arene (npr. 5 sekundi nakon sto je player aktivirao posljednji switch; ako player natjera Bossa da u tom trenutku stoji na tom postolju ubit ce ga trenutno jer nema zastitno odjelo(na visim nivoima treba to uciniti vise puta); ako to ne uspije sve se switchke pogase i player ih mora ponovo aktivirati; svako ubijanje bossa (spustanje njegove energije na nulu oruzjem) daje mnogo bodova -KRAJ CUT SCENA: player odlazi po chip karticu (kod mrtvog bossa) i otvori sa njom izlog, uzme odjelo i sa njim aktivira zraku i ode na svemirski brod 7. THE END -na kraju cut scena: junak odlazi svemirskim brodom na Sirious; taj brod napadnu Mentalovi podanici i ostete ga; Sam se mora prisilno spustiti na Green Planet